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MD游戏怒之铁拳3是本系列三部曲的最后一作,再加上时值MD晚期,开发组自然是非常认真的对待这样一个有着特殊意义的游戏,他是系列中最出色的一代,也是MD主机上最优秀的游戏软件之一。
若从正面抱住伙伴,抱人者可按C键借力抛出自己,或按后+B把伙伴抛出;若从后面抱住伙伴,抱人者可按C键抛出自己,被抱者则可按C键错力前蹬。
受制于敌时:
被敌人从身后抱住主角,可先按C键借力前蹬,再按B键顺势把身后之敌抛出;当主角被敌人向上抛出时,只要落地前按住上和C键不放就能不摔倒在地上,毫发无损。??
使用X键所发出的必杀技:
第一关:海港
刚开始最左下角的两个箱子里面藏着两个道具(记得不要忘记吃):左边是5000分的金块,右边是一条命1UP,一开始的小兵比较少也不凶,很好打,(到这里忘了对敌方的角色进行分析一下,因为<怒3>中的BOSS虽然多种多样,但都算比较好打的,没有什么特别棘手的角色(后面将作说明),所以有必要先对小兵进行分析一下,其实<怒3>中的小兵对我们完美通关还是有一点小小威胁地~~~)
敌方"小兵"角色分析
1.《怒之铁拳3》中最常见小兵(性别:男):比较傻,就是在你被夹击时经常会窜到你身后给你几拳,偶尔当你跳越时会来个"头上佛"把你打下来,这些都不是问题,最关键的一条是这是<怒3>中为数不多的可以拿道具(匕首,钢管)来攻击你的角色,注意当他拿匕首时你仅用B攻击是不行的,受伤的是你,一般用费血技A或跳B来化解,仅仅要注意的就是这个小兵拿匕首时的进攻,其他情况象拿钢管都无所畏惧...(*度:1)
2.会挡的小兵1性别:男):黄发小子,会阻挡你的攻击,阻挡时打他血是会一丝丝费的,这个小兵的特点是会防守反击,类似拳皇中的"架招"和龙二哥的很象,这些都是无所为的,补充说明一下:对付会挡的小兵建议使用背包打会快很多,省时省力...(*度:1)
3会挡的小兵2性别:男):李小龙???!!!哇哈哈,最喜欢这个小兵的跳踢,"哇打"~~~简直一个李小龙,汗,这个角色其实也没什么威胁,近距离也就会用腿踢你几下,远距离他就会"哇打"~~~,提前欲读他出招(当他身子低下时),马上跳B封他起跳,不行的话就用A吧最保险...(*度:1)
4扎红色头巾的小兵性别:男)比较*的角色,会近距离攻击,最无赖的是他的背后封锁和正面封锁,背后封锁还好你可以不断的用C然后B来挣开,结果就是把他摔飞他掉血;正面封锁:不用思索,马上用A化解,不论你气满了没有都要用,费血也划来,因为他这招伤血实在不少(3HITS)...(*度:2)
5疯博士(性别:男):有背包的角色,还有冲刺技,虽然移动速度慢,但注意不要被他背包,因为<怒3>中背包伤血是惊人的,1/4的血,有的BOSS甚至是更多,最无赖的是他的背包是不可挣开的,象大多数敌方角色的背包都是可以挣开的,这一点要注意,而他的冲刺技,费血不多,威胁也不是很大,用跳下B可以很好的化解..(*度:2)
怒之铁拳3隐藏秘籍大揭秘 总有你不知道的
6.忍者性别:男):相当棘手的一个角色,拥有极快的移动速度,近,远距离攻击皆有,还有不可挣开的背包技,可谓是<怒3>中最难对付的小兵角色,有时候甚至是被他气的受不了,尤其是在第四关中途和最后一关(a)刚开始的"忍者阵"里更是能深刻的体会到,我一般对付忍者采用这样的套路:对付单个(或两个),简单,跳B或用A放倒趁他起来一瞬间跳过去狂K他(下面介绍一下<怒3>打小兵时比较常用费血也是比较多的连续技打法:1.近身Bx3下,马上前A一顿糟打,伤血非常多,一大半的血没了,注意B不能出4下,因为最后一下是结束招,4下就把敌方打飞了,费血不多;2.还有就是跳下B,跳B的话就直接把敌人打飞了,这句好象是废话了,呵呵,落地后马上逮人,前Bx2下,然后B或C后再B,这两种背包伤血一样多,为了速度还是直接B吧;3.最后一种就是在上两种情况下接超级特殊技了,伤血也是很多,在此提一下用超级特殊技要注意的地方:请尽量多用↓→X而不是←↓→X,因为↓→X只是特殊技的一段,没有偶打完,收招非常之快,可不断无限制的使用,近乎无敌,而←↓→X虽然打的完整,但收招的动作"升龙"破绽非常大,经常会被小兵K下来,所以老大们切记啊千万不要多用,除非当对付单个小兵的时候用用是可以地,嘿嘿~~现在回到原题,怎样对付多个忍者呢?多个忍者出现一般会持有"武士刀",注意这是<怒3>中非常无敌的一种武器,尤其是AXEL使用的时候,前A出招瞬间是无敌的,即拳皇中所谓的:无敌时间",出招快收招快,伤血也多,一道弧光飞出去,哇!帅呆了!!嘿嘿,对付单个忍者时大可不必使用武士刀,很浪费的,多个忍者就一定要用了,不断使用前A,很快即可消灭忍者,还有当你用前A攻击时如果他突然跳起来放暗器,你不要愣着不动,因为此时你前A已经收招了就被暗器K了,怎么办?马上继续前A,再来一次,因为前A收招很快,你有足够的时间再来一次前A,这时他正好落地被你的弧光给打到了,嘿嘿~~另外千万不要使用前前B,因为收招太慢,伤血也不是很多,两个字"败招".另外还要注意忍者的背包,速度非常之快,稍不注意就被他强*了,疯博士那慢腾腾的背包和忍者是无法相比的......(*度:3!!)
7.矮机器人(性别:不详):<怒3>中少有的机械人小兵角色,也是仅次于忍者的*货,有时候比忍者还讨厌,因为打法太"龟"了!!经常是跳来跳去时不时用激光扫你一下,虽然伤血不多,但那个头疼啊,奶奶的太龟了!也是<怒3>中唯一打防守战的小兵角色.打法不用说:一有机会就不要让他跑,近身狂扁他!.....(*度:3!)
8.西服枪手(性别:男):<怒3>中唯一持枪攻击的小兵角色,但比较好打,有背包技,只要你不傻傻地呆着不动就不会中他背包了,他的背包一般是打你一拳再接背包,可以算是个连技吧.注意一点就是AXEL拿钢管,木棍,球棒这三种武器时,前前B在收招前的攻击身位是很低的,可以正好穿过他射出的子弹,收招时又正好能攻击到敌方,非常使用!...(*度:1)
9.短发女(性别:女):只要注意她远距离的飞踢就行了,用A解决,也可提前欲读向上或向下滚开,总之:SB一个...(*度:0)
10.鞭子女(性别:女):不用说了,SB一个.....(*度:0)
接第一关的攻略,吃过金块和加人后继续前进,不久有两个箱子,有一个箱子是小加血(苹果),后有两个箱子,一个有球棒,上面连续有两个小兵跳下,注意:<怒3>中除武士刀和匕首外AXEL用其他三种长武器用前前B冲刺技攻击敌方是完全不费武器的血的(美版要费一丝血,NND美版真*~~),但直接用B就要费武器的血了.之后出门进入海港,上面第一个游泳圈里是武士刀用它打从门里出来的肥肥,之后门口的游泳圈里有个小加血,注意此时有摩托车手了,一般用跳B就搞定了,危险时就用A把他搞定,继续前进来到海港最后有两个游泳圈,左边的有个大加血(烤鸡),打完最后一批小兵后变态的BL小BOSS登场(可以收服)不要被他快速的移动所迷惑,好打的很,(其实<怒3>中基本上所有BOSS都吃跳B这一招,实在没什么挑战性)打BL注意他的近身背包,不过还好是可挣开的,看见他用手逮住你后马上就用A解决千万不要吝啬血,因为背包伤血实在太多划不来,之后进入下一个场景要见大BOSS了,开始有个桶里是1000分的钱袋,打完小兵后见大BOSS(可以收服),注意不要近距离等他出招,他出招快如闪电,只要一出招你就被K,毫无疑问.控制好距离,拉2-4个身位使用跳B可以轻松解决(以后许多BOSS都可以这样),危险时就用A,因为你肯定有气的.
第二关:夜总会
一开始左上角栅栏里有个炸弹,跑步前冲不久碰见车手,回头丢炸弹把他们炸下来,当然不推荐这样做,因为用炸弹是不加分数的前进一路打到场景尽头,三个栅栏了依次是钱袋,小加血.小BOSS出现(其中袋鼠可以收服),注意用背包扔袋鼠他是不费血的,因为倒地瞬间他会滚,想收服袋鼠方法就是只打训兽师,把训兽师打死后袋鼠不死就行了,他会跑掉就成功被你收服了,注意打训兽师不要贴着版边打,因为他不会出来的,把他打到版边里就要诱他出来了(其实这是<怒3>中大多数敌人的特点,除少数几个象西服枪手矮机器人,最后一关大BOSS等)打死小BOSS后进舞厅,一开始右上角有个小加血,打完小兵后继续前进两个桌子里有一把匕首,会有小兵从天而降,注意下.最后两个桌子里有个大加血一个木棍,之后进人房间,大BOSS两个猫女献身,其实这关BOSS是比较烦人的,不断的跳来跳去,注意当她向你身边跳的时候就毫不留情马上A,因为她要么踢你要么落地后背包(不可挣开),近身用Bx4下(大多数BOSS适用)伤血可观,打猫女反正不要跳B和她抢空就行了,因为AXEL跳的没她高,无空中优势.
2.Spinning Machine
3.Boss
4.Beat Ambience
5.Cycle II
6.Kamadecoco
7.The Poets I
8.Sinobi Reverse
9.Percussion
10.Moon
11.Happy Paradise
12.The Poets II
13.Random Cross
14.Dub Slash
15.Inga Rasen
16.Bulldozer
17.Crazy Train
18.Cycle I
最低配置
CPU:Pentium III 800MHz以上
内存:128MB
显卡:32MB以上DIRECT 9.0c兼容之3D显示卡
推荐配置
CPU:Pentium 4 1.8GHz以上
内存:256MB
显卡:64MB以上DIRECT 9.0c兼容之3D显示卡
1994年的SEGA-MD,即将被次时代所取代而,退出历史舞台。但SEGA还是全心全意的为MD开发游戏。这个时候的制作组已经完全吃透了MD的机能,《超级街霸2X》、《漫画地带》等很多优秀游戏在MD主机登陆。《怒之铁拳3》也在这个时候与广大玩家见面了,因为这部作品是本系列三部曲的最后一作,再加上时值MD晚期,开发组自然是非常认真的对待这样一个有着特殊意义的游戏。在盼望中,游戏终于发售了,事实告诉我们,《怒之铁拳3》没有让关心他的人们失望。他是系列中最出色的一代,也是MD主机上最优秀的游戏软件之一。没有人能够否认他是一个具有时代意义的超经典游戏。这部作品标志着一个时代的来临,也标志着另一个时代的结束,他代表了2D 格斗动作游戏最高的水准,引导着其他同类型游戏进入了一个巅峰时期,也是格斗ACT游戏历史上的最高峰。
用两个字概括他的画面,那就是——真实!第一次见到这个游戏的时候,我彻底被他那逼真的画面惊呆了,当时MD主机上没有任何一款游戏能做到这种境界,不管是室内场景还是室外场景、不管是自然景观还是人造建筑,都和实际生活中非常接近,细节也制作的非常到位,仓库上的铁链会随着地面震动而摆动;刮风的时候地上的饮料罐会随着风向滚动。开阔的室外场景渲染得很华丽,尤其是第一关码头的黄昏落曰的景色最为突出。不光是场景,这次的人物刻画也很出色,与前两代几乎不能同曰而语,每个人的动作都细腻到了MD所能承受的极限。不管是奔跑、是跳跃,还是出招就好像是用了动作捕捉一样,流畅的让人难以相信这是一个16位主机上的游戏。人物本身细微部分的刻画更加细致,比前作更加圆滑,而且质感已经摆脱了“画出来”的感觉。这也是同期很多街机游戏所作不到的,更不要说家用机了。所以,他当之无愧的进入了SEGA王牌游戏的行列。
游戏的声音也采用了当时的新技术来处理,声音更加浑厚有力。肉体接触、金属碰撞等各种拟声恰到好处,人语方面也不再是以前那简单的“哎”“啊”声了。BGM音乐还是那样优秀,集前两作的精华于一身,音质也是同期游戏中比较出色,新加入的混音效果使游戏整体提高了一个层档次。而过场动画是一代和二代一直都没有采用过的,三代为了让玩家了解复杂的剧情,在每过一关之后都会出现过场动画,把关卡与关卡之间有效地衔接起来,让游戏更具有代入感。在《怒之铁拳》一代中出现的多重结局的设定,继续延用到了三代,游戏可以根据不同的选择而决定最终的结局,包括完美结局和坏结局,以及未完结局……系统方面照比前作更加完善,可以说三代已经真正找到了自己在ACT游戏中的位置,以前的两作没有奔跑的设定,使游戏的整体显得比较拖沓,在借鉴的其他ACT的长处后,终于加入了奔跑,并能够在奔跑的过程中发动必杀技。首次引入的升级系统在之前的格斗ACT作品中并不常见,每名角色虽着经验的提高会“加星”,最多3颗,每升一级都会获得新的必杀技,但每死一次就会降低一级。而从2代开始出现的“A键必杀技”系统也有了改善。有了“气”的概念,当气格增加到最大时,发动“A键必杀技”不会消耗体力,否则……满满的体力会在瞬间消失。可能大家印象最深刻的就是“无敌秘籍”吧,选择AXEL,在第一关刚出场时,方向键逆时针转动并且按A,就会出现“无敌状态”,该状态下可无限使用必杀技,而且可以震倒远处的敌人,的确是懒人的最佳选择。本作游戏节奏和速度明显加快,再游戏刚开始寻找定时炸弹的过场动画中,就可以感受到让玩家们充分感受到了紧张和刺激。人物的动作干净利索,普通攻击的速度比前两代都快,但失去了些力量感。和《战斧3》一样,新模式——对战模式的出现,丰富了游戏的可玩性,在与伙伴联手消灭敌人之后,不放相互切磋一下。