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战场之狼日版

     战场之狼日版commandoj Senjou no Ookami克隆版射击类mercenario.zip街机游戏
战场之狼日版

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街机游戏查漏补缺
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真正使超越此前同类作品的,当属那梦幻般的游戏节奏.那固有的缺陷(有限的敌兵数量和糟糕的游戏速度)不再困扰.Super Joe的移动速率非常完美,既不会出现拖慢,也不会出现过快的情况.敌兵则会源源不断地涌向屏幕,前面的人刚倒下,后面就会立刻跟上新的士兵,真可谓前赴后继,轰轰烈烈.整个游戏屏幕从始至终都热闹非凡,绝无冷场,更不会给玩家留有一丝喘息之机.
说到每关关尾的Boss战,其实就是在一片没有任何掩护物的开阔地,与大量的敌兵周旋.无数子弹与手雷充斥着屏幕,极度考验玩家的躲闪技巧.如果你能在这之前节约尽可能多的手雷,此时便可派上大用场.由于手雷是自动朝上方扔掷的,因此你可以保持持续的攻击火力,而不必在躲避敌军子弹的同时暂停射击.游戏场景具有一定的交互性,每一关都有可以遮挡敌军子弹的掩蔽物,这些掩体可以是大树,碉堡,砖墙等等.但是没有任何掩体能够抵挡手榴弹的伤害.尽可能养成本能的利用这些掩蔽物的习惯,不要过于激进,准确判断敌人的火力配置,然后在不同地形间迂回前进,这样便能最大限度降低被敌军火力击中的几率.
这款游戏并不是为所有人准备的,盖因其难度太高.闯过第一关就已经是个不小的挑战.要想打得更远,你辗转腾挪的功夫就得更深厚才行.你必须每时每刻关注屏幕上每一个敌军,每一发子弹,每一颗手雷的位置,并在枪林弹雨间完美穿行.否则,你就会被无情干掉.更糟的是,就连最基本的敌人,也都是飘忽不定的,因此预先判段敌军炮火的走向,并籍此确定自己的走位,绝不是一件容易的事情.有的敌人经常会突然停下来向你射击或是投掷手雷.
从视觉效果来看,只能算达到了最低标准,但游戏的画面与音乐还是很符合游戏主题.人物图素也能很容易让人一眼辨认出谁是谁.
和Capcom的所有流行街机游戏一样,战场之狼也曾被移植到多个平台.Atari 2600版无论从哪个方面看都是垃圾,Atari 78oo版虽然也不算好,但至少画面看上去比预期的要看.Amiga版基本上和原作差不多,但玩起来很烂.C64版恰恰相反,看起来很烂,但玩起来还不错,C64版的音乐也是街机原作的重新编排版,作曲者Rob Hubbard为此做出了重大贡献.MSX版则无论是看起来,还是玩起来都很烂.但最糟糕的移植还要数Intellivision版:不仅画面已烂到无法辨认的地步,玩起来更是灾难性的糟糕.还有一个非常糟糕的移植版是Amstrad CPC版.
直到多年以后,才在PS与SS上迎来了真正的完美移植版,作为(包括一代和二代,以及Capcom的另一款顶视角射击游戏)的一部分,32位版收入了一些没什么用处的艺术画,一套敌兵画廊,和两部经过重新编排的音轨.该作后来还曾登陆PS2/Xbox/PSP平台.
其实最好的移植版还要属FC版,因为它拥有不少连街机版都没有的隐藏区域(炸开某些特别物体后可进入).这些隐藏区域里有人质,敌人,还有道具.如果你只是纯粹以杀戮为乐,很可能错过这些地方.另一个街机版不曾有的要素是遍布游戏各处的隐藏物品(同样需要炸开某些特定物体后才能显现).这些物品包括手电筒,防弹衣,额外的奖命等等一些极为有用的道具.虽然主机的机能限制,FC版的画面和音乐都有了一定幅度的缩水,但游戏性却基本得以完全保留,这也使成为FC平台上最好的炮轰射击游戏之一.
最后说一点:玩家在每次Game Over后都可以续关,这使FC版稍微简单了些.但游戏本身的BT难度仍旧是无可更改的事实.FC版共有16关,整整比街机版多了一倍,但后面八关基本上就是前半部分的难度加强版.

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