雷射风暴
闪电风暴Ray Storm (Ver 2.06A) 1996 Taito raystorm新街机模拟器支持空战射击类raystorm.zip街机游戏
MAME 0.178 支持 Ray Storm (Ver 2.06A) 1996 Taito
加入了Zoom ZSG-2声音,而且更新了ROMS。
闪电风暴Ray Storm雷射风暴TAITO当初就是凭借这个游戏拿走了最佳游戏鉴赏奖项,结果SEGA的VF3被挤下而只落个画面奖,哈哈,足见这个空战stg作品的魅力
MAME模拟器上玩这个游戏,对于机子配制差的感觉很不过瘾,运行很不流畅,游戏本来流程就有点拖沓,兵种出现的很稀疏,Boss也不算太难对付,面对蜗牛似的速度,还这样勉强自己,感觉还不如干脆直接玩PS上的呢.所以建议机子配置不好的不要去在MAME上玩街机货了,另外图形模拟的还不是特别的出色.
游戏的选材,前半部分星球篇做的有点拖沓,但是后面的太空大战做的十分的过瘾,真有种当年星球大战的感觉,游戏中自己就成了指挥关,很有完成一个宏大任务的成就感.游戏中战机那煞有其事的跟踪导弹系统,虚拟设计的等高线效果,这些逼真的视觉效果都是TAITO为制作这款纵版性质的stg作品而专门设计的.
游戏的场景宏大,气势磅礴,虽然兵种设置的很稀疏.难度不是太大,那些炮台,战斗机感觉都比较脆弱,倒是Boss,虽然攻击方式很多,个体庞大,但是感觉对于Boss,摧毁他需要几个来回,而且很耗时间,但是战斗时的紧张感体现的并不强烈,表现的并不连贯,所以我认为剧情还是有点拖沓的.但是这款游戏带给我们的视觉享受还是比较"震撼"的,第一关的城市高空,俯视城市全景的感觉很过瘾,还有海洋关,突然俯冲到甲板上,感觉好象自己在看一部空战片,实际上无时无刻不是一步空战片呢.我印象中最深的是第一次到最后一关的太空秘密基地那里,逐步的纵深切入的感觉突然使我有种强烈的恐惧排斥感,忐忑不安的感觉越来越强烈,以至于见到最后的Boss时我的手好象瘫了,捏着PS手柄竟然有种找不到北的感觉.当然,现在嘛,早就麻木了,怀念当初的那种新鲜感觉.