王者之剑美修正1版
拉斯坦传奇美修正1版Rastan (US Rev 1)新街机模拟器mame0.185支持经典通关类rastanu.zip街机游戏
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https://www.mamecn.com/mamepluszhoubian/zxjjmnqMAME_0_185fbxz_8222.htmlRastan拉斯坦传奇25周年纪念
https://www.mamecn.com/jiejiyouxizatan/Rastanlstcq25znjn_6022.html《Rastan Saga》的每个部分,都是对玩家的极大挑战,当然挑战成功后的快感也是成倍增长的。其中,最大的挑战自然来自于Boss战斗和Boss居住的城堡。《Rastan Saga》的六个关卡可以分为两大类,一类是户外关卡,只用杀死一些小喽啰即可。第二类关卡才是精华,就是紧接在每一个户外关卡之后的城堡。进入城堡后,连音乐也会缓慢下来。这些城堡关卡才是对玩家能力的真正检验,这里没有无脑的小怪,只有极为经打的人类守卫。
这些和Rastan有着同样武器的守卫们,虽然并不聪明,但基本还是知道什么时候退让,什么时候攻击你。这需要你有更迅速的反应能力,避开迎面而来的敌兵。城堡中遍布深渊,倒刺等各种机关陷阱。在费尽周折征服这些障碍后,你还得接受Boss的洗礼。本作的Boss战设计得非常出色,他们形态各异,能力也不尽相同,甚至还有不一样的背景(第二关的石头蛇尤其出众)。《Rastan Saga》精心设计的Boss战确实收到了很好的效果:在快速砍杀了上百个怪物后,玩家立马又被扔进了一个新的房间,随即伴随关底背景音乐缓缓想起,一个气势逼人的Boss走上了舞台——这感觉确实够紧张的。
游戏的关卡设计虽然没有连续性,但却让玩家真正感觉像是在旅行——身为一段史诗旅程的一部分,你从一个地方游历到另一个地方,既有一种不断前进的成就感,同时又有一种时间流逝的沧桑感。游戏画面细节丰富。虽然砖瓦式结构的背景不断重复,但开发者还是在颜色与构成上做了重新处理,起码做到了没有哪两个关卡看上去是一样的。这也是第一款在天气和光亮变化方面做得如此精致适时的电子游戏。
开发师的创作灵感,不仅体现在关卡设计方面,甚至还有加入了时间的概念。天气会随着时间的变化而变化,敌兵的数量也会受时间的影响。这虽然并非Taito首创,但绝对是做得最好的。
Rastan可以使用的道具不多。武器包括一把会喷火的剑,一把高攻击力的斧头,一把攻击范围更广的流星锤。此外,敌人身上还会掉下一些增补道具,有加血的,也有抗物理攻击和魔法攻击的。大概嫌紧张度还不够,开发者还特意为Rastan加上了心跳声。屏幕右下方的一个蓝色长条即是Rastan的血槽。当其血量过低时,心跳声会及时响起,同时血条还会出现跳动。随着血量的减少,动画效果和心跳声会越变越快,提醒你Rastan越练越接近死亡。本作的动作节奏很快,而且有很好的动画效果.Rastan的攻击动画尤其流畅舒展。这都要感谢Nenko Nishimura与一班美工设计人员的精心刻画。
《Rastan Saga》的音频部分无可挑剔,虽然翻来覆去只有那么三首曲子(一首室外,一首城堡,一首Boss战),但每一首都演绎得异常完美,恰如其分地烘托了游戏中永恒的暴力感。这三首曲子在风格上很像Basil Poledouris为《野蛮人柯南》所作的经典配乐。Boss战的主题曲则通过高品质的鼓声渲染出一种特别紧张感。游戏音乐的两大主创人员Naoto Yagishita和Masahiko Takaki,在1988年推出了一张限定版CD后,声名更响。游戏的音效虽很普通,但Rastan那一嗓子尖叫和低声细语都各具特色,Rastan殉难时那痛苦的呻吟声更是惨烈。
游戏中,Rastan面对各种各样令人印象深刻的敌人,从蜥蜴人,到多臂生物,再到琪美拉。大部分敌人都会以血浆爆裂的方式而死,这显然又是受了Robert Howard作品的影响。本作还含有并非专门为色情而色情的裸体镜头,这也是游戏史上的第一次。