来源:互联网作者:匿名投稿时间:2019-02-01
第五关 这关没有场景切换,也就是说,在这关卡无敌可以一直保留到BOSS。而且有三个8万分猴子,很容易就能达到第二个1UP的100W(或者
第五关
这关没有场景切换,也就是说,在这关卡无敌可以一直保留到BOSS。而且有三个8万分猴子,很容易就能达到第二个1UP的100W(或者70W,视机台设置而定,也有调成不奖命的)
前4关参考此贴tieba.baidu.com/p/6005256360
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开局左下方石头处有个隐藏5000分金袋;
三火把+2烤肉+1恐龙蛋
注意:恐龙蛋不是补血道具;火把蓄力是分阶段的,受人物暴击影响,有上限。大约是0.5秒一个阶段,蓄力2秒后达到最高伤害。
动图1:恐龙蛋并不是补血道具
动图2:卡无敌(发现存档是30/70W奖命的设置,不想重新调了)
关键在于分数差一两千的时候,击杀小兵然后趁分数没有加上去的时候跑起来并且躲开攻击
动图3:火把不同蓄力阶段伤害对比:
持续蓄力的伤害等同蓄力2秒。这里没有30、40暴击。有暴击的情况下两下烧死是可以的。
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单打时,霸王龙前共有1头翼龙,两头三角龙,两头迅猛龙。双打则多一个肥肥和有金袋的油桶
隐藏分:第一头三角龙出现的地方,下面草丛的石头中间,需要将屏幕往右2拉,直到左上角的小石头在屏幕外之后才会刷出1W分的钻石,可以看下面的动图示例:
翼龙:直接下上A,如果不熟练,建议留个烤肉直接AB打死。迅猛龙:跑踹只能打一段,伤害低且时间久,可用火把蓄力打,AAAA的话速度要快否则有可能被咬。
三角龙:参考2关,没什么威胁
霸王龙处:
蓝红小兵;有几率掉落半截木棒、手枪、子弹、随机分数道具(多为1K~3K的小分,好像偶尔会掉珍珠甚至钻石?)
4肥肥:左上刷一个,然后左右各刷一个。刀手出场后左下角再刷一个,目标均为霸王龙,不会主动攻击玩家。
霸王龙醒后从左上角退场,且不会再刷肥肥。
刀手:肥肥、小兵击杀任意3个之后出场。
一般打法:慢慢拖屏击杀小兵,然后在霸王龙后腿附近打肥肥,把刀手往版边打,抽空回踹打霸王龙的肥肥就行了。因为肥肥不会主动攻击玩家,主要先集火刀手再慢慢打,想打霸王龙也可以留个残血肥肥等打醒再击杀。
霸王龙按照前贴2关的方法,在下方走上去打一套然后往下走,重复打三次就完事了。
速度打法:前面翼龙那边可以直接跑过来不管迅猛龙跟肥肥,直接往右下角打死两小兵,走到右下角,刀兵会站一起下来,打一套AAA,跟上去踹一脚之后往右跑拖屏,霸王龙跟迅猛龙会强制退场。
落石处
爆炸木桶跟4关油桶一样,被敌兵引爆同样可以炸到玩家。
4个杂兵,右下角有个出来得比较慢,没什么好说的。有巴祖卡火箭筒跟小HP。巴祖卡建议不要浪费在小兵这边。
如果担心落石,直接跑着踹爆炸木桶,然后顺势往右下跑,这样第一波的三个落石一般都会被油桶炸碎2~3个
接下来左右两边各刷一肥肥。然后落石+刷狮子精。然后再刷2猴子。
提前把巴祖卡放下(后面8W分猴子用巴祖卡比较好拿分),最好在小油桶附近,往右踹蓝胖,回头踹绿胖,此时狮子精刷出,回头踹死蓝胖。如果落石往右边掉就等一下再往左踹。然后组合拳打一个猴子,剩下的堵版边就行了。
也可以往右上角走,利用墙壁反跳然后跑踹将小兵都打倒墙角里面打。
这里的敌人都有多动症,暂时没有发现什么万无一失的简单方法。跑踹是比较简单安全的方式。
接下来是经典的左上角堵墙角场景。
这里不难,难的是全拿4个8W分猴子。感觉新手很难做到,但是如果要拿第一个跟最后一个还是比较容易的。
拿分方式同样是要求尸体在屏幕内或者直接炸碎。一般是在版边向外打死、贴版边等猴子跳出来之后AB,或者抓住向屏幕中间扔。
2个炸包猴,固定左中-右下出现。击杀任一敌兵后就会出现。
一个手雷猴,似乎跟第二个2猴子尸体死亡位置有关,死在哪边雷猴从哪边出;’最后一个炸包猴是步枪兵死剩下几个的时候刷出。
目前想到比较简单的方式是把大汉引到左上打死,然后在版边AB打死1猴,然后快速跑跳到右侧版边AB,再回到左边版边AB。但是引怪操作对新手可能比较困难。
巴祖卡的话,实际测试并不好操作,因为小兵太多,只是被火焰烧到不能直接击杀(对付最后一个还好)
一般来说100W分奖命的情况下,在这里利用8W猴子来增加分数卡无敌比较方便。
注意处理一下剩下的几个小兵就可以击杀猴子然后跑起。要是分数确实差太多,桥上还有好几万的分,然后利用两个胖胖跟猴子的奖励分来卡。
卡大汉:开局先随便打翻大汉。抓住刀兵向右扔。在左上角对着石头走动,飞刀兵会被卡在下面(要是上来就走下抓一个扔回去),大汉会跳到背后。
等一两秒,面对墙壁倒钩把大汉勾出来打死。
然后丢炸药的猴开始刷出,AB或者抓住摔出去,快速移动到右侧再次AB(第三个丢雷的猴子好像没暴击AB打不死,像图里一样打到右边跳过去往左边打就行了)
要是大汉没打死,打死了刀兵,也可以直接在左上角AB打冒头的猴子,再跳去右边AB,跳回右边AB再卡墙角。
最后一个猴子可以拿着手雷,看到出来就跑起来丢,分数足够可以顺势卡无敌(图里调成了30/70W所以100w没有奖命)
喜闻乐见的木桥奖励
上排:烤肉,沙拉,UZI/M16,分
下排:龙虾,分,木棒,子弹/分
注意龙虾不能补满,沙拉可以将小兵打回去砸出来。但只能砸到沙拉,龙虾跟烤肉是砸不出的。
*20发子弹版本不建议用小兵砸开东西,如果“坚固的桶”被小兵砸过就再也打不到了。正常版本是没有问题的。
当然也可以把三个血都扛过去
右下角的子弹箱子需要场景中有可用子弹的武器,否则就是分。
残血时想吃最多分数的话,如果沙拉可以补满则先吃沙拉。沙拉补不满的情况下,先吃烤肉再吃龙虾。
一次炸开虽然很爽,但是接下来的肥肥和猴子要是失误的话就不好了。
还是搬过去比较实在2肥肥2猴子。能打到这边的人算不上什么威胁,何况还有uzi。
站在最上方,然后往右边跑跳,拉着→不断按B,可以安全反跳回来。两个肥肥冲到墙角,接下来就不用我教了吧 注意事项:剩余一个敌兵的时候,画面会向右拉,注意这时候站位不要太右,否则……BOSS前:
前一场景的UZI有弹药,补满后带到这边。
油桶:子弹/1000分;菊石;小HP;下方有火把
小兵:
破门而出的蓝小兵;几秒后左右下方出2猴子,然后右侧蓝胖。击杀任意两个之后,左侧滚出3个步枪兵,右下1链锤兵。紧接着右侧出现两个刀手丢飞刀。
肥肥几率掉小HP、中HP,绿衣步枪几率掉手雷。
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打法:一般是先打门上的小兵。然后猴子到处晃一下,之后肥肥出来。自由发挥就行。打死一个之后可以拿枪扫猴子跟肥肥。注意扫一下左侧滚出的步枪兵,右边刀手出现有一两秒的反应时间。打完子弹剩下的基本就是步枪兵跟链锤了,没有太
难度,还有两个血。要是觉得难打也可以把枪跟子弹都用掉。
接下来的BOSS打法比较考验基础操作。有好几种打法
下回再具体讲。
第一形态
有时候开场会刷一个小兵,有时候不刷。
如果你控制住BOSS,不让BOSS乱跑,那么就会很久才开始刷其他小兵。只要BOSS自由活动1~2秒就会开始刷兵了。也就是说你压制BOSS起身或者BOSS一跳出来就被踹翻的话,没有小兵干扰打起来就容易很多。
打法1:跑踹。然后箭腿或者跑跳返回。跑动过程中上下稍微拉一下BOSS就不容易走出来。
打法2:堵版边,将BOSS打进版边,离版边半个拳头的距离左右背对版边,BOSS跳出来之后,一边打一边拉住下把BOSS摔回去,然后继续重复这一流程。。但有时候BOSS会走出来, 反应快的玩家可以往版边打,BOSS跳出来就快速转身打。
打法3:打起身,BOSS倒地起身后,如果玩家在身边,会触发起身反击,但是起身的判定距离比拳头短。熟练判断距离可以像第二关BOSS那样无限压制(穆斯塔法和汉娜使用这个方式要跑,需要熟练掌握停止跑动出拳,也就是跑到位置之后快速输入左右或者右左停下跑动再出拳),而汉娜因为AB时间短,可以跑过去AB骗反击。
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第二形态:
这个穆斯塔法跑踹就不好打了,硬怼的时机要求比较高,需要引BOSS冲过来然后踹他屁股。
还有就是利用AAA摔,然后跑到BOSS的上/下方出拳,BOSS会走过来挨打。但要尽量避开小兵。因为开局的普通杂兵攻击欲望不高,但是之后的刀兵猴子肥肥就很麻烦。利用开局尽快削减BOSS血量,最后一两行血用UZI或者AB打就简单了。
使用汉娜的话,有个特殊方法可以屈死BOSS:抓住膝撞2下往屏幕中间扔,跑过去AB,BOSS打不中你,抓住膝撞反方向扔无限循环。要点在于AB的时机,BOSS被扔出去的时候,看着落点,在BOSS接触地面的时候AB就行了。
黄帽虽然也可以压起身,但因为摔投远且低的关系,不好把握距离,容易失误。堵墙角打法双人最简单,单人的时候小兵干扰很麻烦。感觉还是跑踹容错率高
杰克:可以用前B来作为距离判断,摔出之后马上前跳,注意落地前把摇杆松开免得向前走挨反击。汉娜:注意站位要稍微偏上才能抓到人(第二次A就没抓到BOSS)
扔出后马上跑过去,观察BOSS,当BOSS身体接触地面的时候AB第二形态汉娜也可以用类似的方式来抓起身。同样是BOSS触地的时候AB
中途可能会出一个小兵,不用理会,继续AB抓BOSS就行。血量完全足够。 麦斯,摔出去之后慢慢向前走两步就行了 第二形态,其他角色打法也类似,摔投之后跑到BOSS侧上或者侧下方,BOSS会向你走动然后挨打动图太大,分成两个
如果攻击距离不对就果断AB。打上
还可以用AB的无敌来躲避头槌
当然,如果在这关卡无敌的话,只要小心操作不触发无敌失效的动作就可以轻松自如鱼得水到渠成的打过这一关。
重复一遍:无敌状态后捡任何东西(包括武器,分,HP),抬桶,摔人,AB都会使无敌失效。
卡无敌的时候在手上的武器没有影响,也就是说你可以拿着个火把活活烧死BOSS(但是AB扔火把无敌就会失效)
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