来源:互联网作者:匿名投稿时间:2020-12-17
由于GBA优越的开发环境和完善的烧录系统,GBA上面的其他机种模拟器无论是种类还是开发程度都相当令人满意。不过鉴于目前国内还有不少GB
Controller:设定操作的手柄,如果设为1P+2P就可以同时操作两个手柄,实现1人双打,LINK2P/3P/4P是联机合作时使用。因为FC游戏有部分秘技需要2P手柄才能实现,这个功能还是很好的;
Display->:Display:SCALED(w/sprites):默认显示方式,由于FC纵向解析度大于GBA,因此画面进行了纵向压缩;
UNSCALED:画面无压缩,但无法显示整个画面,需要用L、R键进行上下拉动;
UNSCALED(Auto):同上,但是松开L、R键画面会自动回中;
SCALED:只对背景压缩,活动角色基本不压缩,但有时画面图像会变形。
一般没有特别需要的话,使用默认方式就行;
Scaling:Flicker/No Flicker,选择画面压缩时是否闪烁,这个功能对GBA本身来说用处不大,是针对Visualboy一类GBA模拟器设置的;
Gamma:画面亮度调节,对于某些画面较暗的游戏有用;
Sprite Follow By:
Sprite Number:这两项是动态调节角色压缩比例的,一般不用管;
Other Settings->:VSync:ON:正常速度
OFF:加速
SLOWMO:减速
该项功能可以直接在游戏中利用L+START进行切换,但部分游戏不对应加速功能。
FPS-Meter:显示游戏帧数与否。帧数会在画面左上角显示。
Swap A-B:A、B键位互换与否,一般可以不管,部分游戏(如超人狼战记)互换后会更方便。
Autosleep:不按键自动转入待机状态的时间设定。(按START+SELECT可以从待机状态激活)
Autoload state:自动读取存档,一般设为OFF。
Region:可以选择美国的NTSC制式或者欧洲的PAL制式,后者运行速度较慢,音乐也稍微低沉一些,跟当初使用原装任天堂FC和国产的小天才、天马之类组装机的差异一样。
EWRAM speed:GBA硬件加速,相当于超频,一般不用。
Speed Hacks->:模拟器硬件加速,一般不用管。
Link Transfer:联机合作使用。需要相同版本的模拟器和同样的ROM才可以顺利联机。
Save State->:
Load State->:
Manage SRAM->:这三项是游戏即时存档、读档以及存档管理。游戏中按R+SELECT可以即时存档,R+START可以即时读档,非常实用的功能。
Sleep:转入待机状态。(按START+SELECT可以从待机状态激活)
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