来源:互联网作者:匿名投稿时间:2019-12-31
每个buff存在都有他的意义。有时候一个buff都会开发出一个新的玩法。这个是以前咯。
1:每个buff存在都有他的意义。有时候一个buff都会开发出一个新的玩法。这个是以前咯。唉
2:对现在版本来说,这伤害咋说。爆表了。但是为了追求极限伤害buff必不可少。也许对于一部分玩家来说,刷图啥的,有些buff!确实可以不需要。但是在竞速的时候不能少。
3:习惯。每个角色的buff现在用一次就行,但是好几年了,还是习惯了刚开始的时候不知不觉的会来好几次。突然说舍弃
掉也会不习惯的。而且。感觉buff才是区分,职责特色的存在。
顾还是有存在必要。
新换装感觉有两个主要目的。
1.平衡职业buff之间的差距,为以后职业平衡做准备。
旧换装职业间种类太多差距太大,绿皮、换装传说、ss武器。
有的职业旧换装极限要绝版ss武器+全身绿皮+2、3级称号+白金+技能宝珠(大枪漫游蓝拳等等)。有的职业只要堆满20级就行了。(黑武表示真简单)
现在新换装所需的装备都一样,都可以刷图获得。自己按自己情况决定特殊装备用那种。
以后再职业强度不一样,像剑魂这种,本身技能形态不错就是数据太低的,直接buff奶一口,完事儿。
2.逼氪
新换装好处是,大部分职业极限换装只要自己堆四级就好了。(瞎子大枪暗帝除外)
但是也必须堆四级才能极限,这就意味着,必须要技能宝珠、白金、2/3级称号里选了。
技能宝珠只能礼包获得
白金需要分天空,等活动送的也可以
buff称号礼包出产,可以直接金币买,但是错过活动就涨价
这三个都是跟dnf营收有关系(对新玩家更加不友好了)也是策划针对dnf大部分是老玩家,才敢出的装备。
buff在很早以前,都是不能全程的,那个时候buff更像是提供一波爆发。后来buff各种改版,一直到现在这种。更像是一种dnf特色了。至于删除buff,整合到技能中,现在策划这几个职业的技能数据都没整明白,buff数据再加进去,估计职业强度会更加不平衡吧
有,因为能一直坑一直爽,没得出就再来个换装副本,还能坑分解白金,还能坑称号。
对于玩家来说确实没有存在的必要了,但是对于运营方来说,玩家做换装,氪换装有利于增加在线率提高营收。
有的职业旧换装极限要绝版ss武器+全身绿皮+2、3级称号+白金+技能宝珠(大枪漫游蓝拳等等)。有的职业只要堆满20级就行了。(黑武表示真简单)
现在新换装所需的装备都一样,都可以刷图获得。自己按自己情况决定特殊装备用那种。
以后再职业强度不一样,像剑魂这种,本身技能形态不错就是数据太低的,直接buff奶一口,完事儿。
新换装好处是,大部分职业极限换装只要自己堆四级就好了。(瞎子大枪暗帝除外)
但是也必须堆四级才能极限,这就意味着,必须要技能宝珠、白金、2/3级称号里选了。
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