来源:互联网作者:匿名投稿时间:2021-03-08
其实这个问题很简单,这里小编就不多说了。当然也是有人吐槽过投币的,因为操作菜的原因,不得不用大量的币投进去才能堪堪通关。哎,不说了,说多了都是泪。还是来说些高兴的事吧!
《恐龙快打》
《恐龙快打》的真正结局是什么样子呢?没错,就是被一关BOSS特修恩用枪着指头,然后整个屏幕变红,主角被杀害。游戏厅时期绝大部分玩家都无法通关的,只要没有通关就会被一关BOSS按在地上摩擦,无论在前面将其干掉了多少次也无法改变这个结局。而这款游戏又是玩的人最多的,因此基本上每天我们都可以看到几十次这种画面。
《恐龙快打》续币基本上没有意义,前四关续币还不如重新开始。后面四关续币难度又太大,进入之后被BOSS各种吊打。因此《恐龙快打》的续币画面虽然出现过,但是相对比较少。CPS1的基版无法将分数保留下来,这样的话续币也就失去了意义。
一关BOSS特修恩在漫画中一直没有被干掉,在游戏中也是如此。每次出场都会被主角揍得鼻青脸肿,但就是不会死。后面关卡中出现的造型一模一样的精英怪,其实已经不是一关BOSS本体了。
《快打旋风》
说起营造氛围,《快打旋风》系列绝对是首屈一指。每一次被打败之后都会出现非常紧张的危机画面,要么是有炸弹、要么是接受水刑、要么是被钉板压。玩家要是不投币的话,那就会顺着最坏的方向发展。要是投币的话,就都能获救。
有意思的是,《快打旋风》要是两个人同时被捕获,此时只需一个玩家续币,那么两位主角都能获救,不过其中一人不能出战。
《快打旋风2》读秒画面完结之后,几个人就会被关在注水的屋子中,等待命运终结的那一刻。哈格市长和卡洛斯被抓之后倒是可以接受,但是身着火爆的源柳斋真希要是被抓的话,那就有点让人舍不得了。
说实话,哈格市长是游戏中最倒霉的人物。这不,《快打旋风3》他又继续登场了。而且最终结局不出意外的话,又是睡钉板。好在游戏中还出现了两位新人物:露西娅和丹,出场率比较高可以分担一些。玩家只要不续币,钉板就会直接压下来,然后出现惨不忍睹的画面。要是玩家此时续币的话,钉板就会停下来。
《三国志》
什么情况下才会出现三个人同时被捕的情况呢?要么是三个人一起死,要么是相近的时间内阵亡就会出现。不过在游戏厅时期也是比较少见的,除非是几个玩家同时被一个BOSS堵住了。
失败之后,我们的几位主角伤痕累累,身上插满了各种箭矢和断裂刀剑,给人一种兵败如山倒,几乎无法逆转的感觉。是啊!伤成这样就算不死,估计也要休整几年才能恢复。
在续币之后,几位主角马上生龙活虎。而之前身上插满的箭矢和刀剑全都不见了。精神状态极佳,看得出来已经原地满血复活。游戏币的威力果然够大啊!不过不难想象,几分钟之后这几位大哥还是会回来的,而且很有可能比上一次伤得更重。
风水轮流转!当三美失手被擒,你还会怜香惜玉吗?
《暴乱之城》
看到2P的这个走路姿势,估计就已经让玩家摩拳擦掌了吧!实在是太欠揍了。游戏还是“英雄救美”的套路,女主是一个身着渔网袜的火爆美女,是1P男主的女朋友。而2P整个过程都仅仅是参与者,剧情和他基本上没有什么关系。
两位大哥出场不到三分钟,就不出意外的被抓住了。在敌兵的匕首威胁之下,两人将所有的情报全都供了出来,遗憾的是最终还是被残忍地杀害了,而男主的女朋友则永远无法被救出来。此时续币的话,直接就过渡到游戏画面,不会有挣脱的动作。
不过续币的话就会看到2P那种超级厌恶的走路姿势,最后想想还是放弃算了。
《邪城风云》
80年代末期的动作游戏,如今看来仍然是比较有感觉的。游戏一开场,我们就会看到恶魔入侵,以猎杀人类为食,无论是男丁还是妇女都不放过。而我们的两位主角成为了末世最后的希望,在巨人族、飞龙族和魔虎族的帮助下,主角击杀了大量的恶魔。然而这场旷日持久的战争才刚刚开始......
主角在被怪物们击杀之后,世界上最后一位反抗魔王的人类消失了,人类即将迎来灭亡。NO FUTURE!
如果此时玩家选择续币,主角就能直接将魔王的牙齿掰断,然后重获新生,再次回到战场厮杀。
《街头霸王2》
《街头霸王2》的倒霉相相信每个玩家都是非常熟悉的吧!按说有的人物应该是有主角光环的,不至于被打成“猪头”吧!看看隔壁的《拳皇》系列,人物被击倒之后并没有面部的特写,大不了就是趴在地上。
其实《街头霸王2》发行的时候,游戏中的这些角色们都还没有什么名气,因此会出现被击败之后的样子,并在《超级街头霸王2》中得到了延续。在后期的版本中,角色们都有了一定的人气,再出现倒霉相似乎就有点掉价了吧!在《街头霸王3》中出现了新人物,仍然保留了失败特写的画面,直到《街头霸王3.3》春丽加入之后才取消。
有意思的是,《街头霸王2》要是在失败之后续命的话,主角的眼睛还会发光。凌厉的眼神似乎暗示着主角还有战斗力。都已经被揍成这幅样子了,就安心躺下等待抢救吧!眼睛还闪什么闪?
哭得梨花带雨的春丽,投币之后焕发了新的生机。
可能是因为为了防止玩家沉迷游戏,所以才设计了这种投币的模式,可是具体是不是这个原因还有待考证。
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