来源:互联网作者:匿名投稿时间:2021-03-25
1942是卡普空该系列的开端,虽然这款游戏并不是很优秀,但是它却见证了那家小小的公司创造出了一个又一个优秀的游戏。今天就让我们来聊一聊这个吧!
《1942》可能在很多玩家眼里是个再普通不过的打飞机游戏,它没有续作《1943》的火爆刺激,也不如《宇宙巡航机》那样系统丰富。但是它却成了一家小公司从草创到站稳脚跟的见证,而如今,这家公司已经成为业界呼风唤雨的弄潮儿。
中文名:1942
英文名:1942
日文名:1942
父母:Capcom
出生日:1985年11月11日(-,-)
其他住所:街机、MSX、C64等
《1942》的特殊之处,在于当时清一色的宇宙飞船射击游戏中,出现了一款历史题材的作品。相比之下,这算得上是写实作品了,每一关的战役、敌我飞机、机动动作都能在现实中找到相应的原型。或许它不是一款很好玩的游戏,但已经可以看出开发者有着非常扎实的底子。
现在一说到日本游戏业,喀普康(额,还是叫卡普空吧)的名字总是绕不开的。这家神奇的公司总能在关键的历史节 点找到爆款的游戏,怪物猎人、生化危机、街头霸王……而卡普通爆款的原点,就是这款《1942》。
回到三十多年前,那个时候的卡普空还不是卡婊,而是一家初出茅庐的新兴公司。1983年的时候,位于大阪的卡普空决定扩张电子游戏业务。前几年的摸索积累,终于从这一年开始爆发。为了拓展业务,社长辻本宪三来到东京,创立了新的开发工作室。卡普空的触手第一次伸到了关东——挖人。
创业公司招人嘛,大家都懂的,要么靠高薪,要么靠忽悠。日本人比较一根筋,不怎么喜欢画大饼,只能靠加工资来挖墙脚。这时正好有个自称来自科乐美的年轻原画加策划来应聘,想不到得到了辻本的赏识,竟然给他翻了近三倍工资招进来。
三倍工资跳槽,你不服? U CAN U UP
这个年轻人名叫冈本吉起,也就是玩家熟悉的街霸之父。可以说,辻本宪三这笔买卖做得绝对划算。同批进社的还有藤原得郎和船水纪孝(稍早),可以说,一个创业公司能够在短时间内招来这么一批未来的明星制作人,辻本宪三的眼力可谓极其强悍。
到了1984年,已经做了两款游戏的冈本吉起突然接到一个新任务——做一个二战题材的打飞机游戏!
对于这个新任务,冈本吉起表示情况大概是这样的——
我作为一个东京的原画师,怎么把我弄到大阪去了?辻本社长跟我讲:“董事会决定了,你来当《1942》的制作人。”我说还是另请高明吧,我实在不是谦虚。可是除了《大蜜蜂》真的就没玩过其他打飞机的游戏。但是辻本社长说,大家已经研究决定了。于是我当场念了两首诗……
好吧,上面是小编胡诌的,但实际情况也差不多。冈本吉起入社没多久,卡普空就把东京开发部撤了。来到大阪的冈本吉起,以制作人身份,负责《1942》的开发工作。对于不怎么玩打飞机游戏的冈本来说,确实有点勉为其难。但正是他的不熟悉,使得他能够突破惯性思维,创造出不一样的东西。
冈本吉起在卡普空的练手作《孙孙》
保险系统,这个堪称打飞机游戏标配的东西,在当时绝对是爆炸性的创举。这个系统的始作俑者正是冈本吉起和船水纪孝。在《VULGUS》推出这一系统后,冈本吉起将其在《1942》里做了个变种,使其更符合游戏的世界观——筋斗机动。
按照冈本吉起的话讲,他非常讨厌其他打飞机游戏里,经常陷入绝境但无能为力的情况,保险系统就是改善这一体验的方案。如今,这一系统得到了广泛认可。
《1942》里的筋斗机动只能算阉割版保险
《1942》一推出就爆款了。辻本宪三估计也没想到这个游戏如此受欢迎。不仅仅在日本,在同样经历过二战的欧美国家,《1942》也在一群宇宙飞船里脱颖而出。
游戏的成功给了卡普空极大的信心,《1942》不断创造这家创业公司的第一——《1943》是卡普空第一款真正意义上的续作、FC版《1942》是卡普空第一款家用机游戏……搭上FC顺风车的卡普空,慢慢积累起巨大财富,《魔界村》、《洛克人》等佳作不断推出,直到《街头霸王2》,不出十年,卡普空终于站稳了业界一线的位置。
这里要大力表扬一下卡婊的历史观,《1942》这款游戏,在历史观上是非常正的,正得可能会让一些天朝的民族主义者都觉得不舒服。
为什么要表扬卡婊?因为64合1里还有一个三观极不正,为军国主义招魂的游戏——《红巾特攻队》。这个以后再讲。
看看游戏的背景设定。原本长鼻君想当然地认为,既然是日本游戏公司出的二战游戏,那一定是扮演大日本帝国,痛打米畜啦。想不到一查才发现,原来《1942》讲的是玩家扮演美军王牌飞行员,一路从中途岛打到冲绳,草割太君的故事,游戏介绍里还说最终目标是——轰炸东京!
怪不得日本右翼经常说日本人有自虐史观,敢情玩个游戏还是痛打自己祖宗,虽然那是军国主义坏蛋,一定要划清界限。
和那些虚无缥缈的宇宙飞船不同,《1942》里玩家操纵的飞机是真实存在的。
P-38“闪电”,这架洛克希德的第一家军用飞机,在珍珠港事件后被广泛应用于海战。双发双体是这架飞机的特征,也成了游戏里显眼的标志。而击坠山本五十六,则为这架飞机写下传奇的一笔。
造型怪异的P-38被日军成为“双胴恶魔”
相比美军方面的写实,作为敌机出现的日本军机,则全部使用了虚构的名字。有一部分敌机是有现实原型的,但名字全部改成了带有日本军队风格的名字。
最常见的小飞机“黑虎”,原型是大名鼎鼎的“零式”舰载机。“升龙”和“大飞龙”则分别是“银河”轰炸机和“一式”战斗机。此外还有一些原创的机型。
最有意思的要数系列招牌“亚也虎”。但凡玩过“19XX”系列的玩家,都会对这个六个发动机的庞然大物记忆深刻。亚也虎的原型,是日本二战期间秘密开发的远程轰炸机“富岳”。这个以富士山命名的巨型飞机,最终由于太平洋战局的急转直下而最终夭折。
富岳原本是用来轰炸美国本土用的
亚也虎这个名字是怎么来的呢?
原来当时卡普空的音效部有个女员工,名叫森安也子(もり あやこ)。因为安也子骨架比较大,身材显得很魁梧,每次路过都让冈本吉起浮想联翩。于是冈本就在游戏里设计了一个巨形Boss,并用安也子的名字命名,也叫あやこ,然后用暴走族的汉字转写法,把名字写成了亚也虎。
求森女士的心理阴影面积
无良盗版商的行为,让我晚认识CAPCOM至少五年。真的很难把街霸和打飞机联系起来。
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