来源:互联网作者:匿名投稿时间:2021-08-22
《月光之城》职业选择攻略(1)魔剑士(剑士)别称:魔剑。物理系,主属性-敏捷,输出位,前中后单人均可
《月光之城》职业选择攻略
(1)魔剑士(剑士)
别称:魔剑。
物理系,主属性-敏捷,输出位,前中后单人均可。
每级属性成长:生命12,攻击1,物防1,法防1,暴击1,抗爆0,命中1,闪避3。
主动技能-破击斩:单目标,附加减益效果[破甲](降低25%物防,常规持续三回合,boss持续两回合),并且获得增益效果[剑灵](提高攻击力与暴击值,可叠加20层)。
被动技能1-灵巧:提升闪避值。
被动技能2-反击:被攻击后,概率触发反击,反击不会触发宠物技能,并获得增益效果[剑灵]。
精通被动-魔能:每次闪避时回复生命,并且获得增益效果[魔能](每层获得闪避值,可叠加50层)。
个人评价:输出机制除了自身攻击、技能,还能依靠闪避反击并且反击不受控制影响,生存机制主要依靠闪避,续航机制,主要依靠精通被动,也可搭配前排回血天赋或后排吸血天赋,奶妈治疗也很稳定。极度恶心的闪避反击回血机制,pvp中遇到魔剑己方攻击或者一发不中,或者C位一发带走魔剑,闪避极其离谱。
(2)灵剑士(剑士)
别称:灵剑。
物理系,主属性-敏捷,输出位,前中后均可,不建议单人。
每级属性成长:生命12,攻击1,物防1,法防1,暴击1,抗爆0,命中1,闪避3。
主动技能-影斩:单目标,自身获得增益效果[剑影](100%闪避一次攻击的伤害)与增益效果[剑灵]。
被动技能1-灵巧:提升闪避值。
被动技能2-连击:普通攻击概率触发连击,连击不会触发宠物技能,并获得增益效果[剑灵]。
精通被动-闪灵:每次闪避时获得增益效果[闪灵](每层获得命中与暴击,可叠加30层)。
个人评价:输出机制除了自身攻击、技能,还有被动技能连击,生存机制主要依靠闪避,续航机制只能依靠前排回血天赋或后排吸血天赋,比较稳定的是奶妈治疗。曾经的版本答案,改动后不再适应版本,存在但不多,主要是输出机制与续航机制在这个版本相对较差。
(3)死亡骑士(骑士)
别称:死骑。
物理系,主属性-体质,非最优坦位,非最优输出位,前中后均可,不推荐单人。
每级属性成长:生命12,攻击1,物防2,法防3,暴击0,抗爆2,命中1,闪避0。
主动技能-恐怖波动:单目标,附加减益效果[恐惧](降低20%攻击,常规持续三回合,boss持续两回合)。
被动技能1-骑士装甲:提升法防与守护。
被动技能2-死亡凝视:每回合对与自己战斗位置相同的敌人造成额外伤害。
精通被动-邪恶光环:友方对敌方普攻造成伤害时,友方回复生命。
个人评价:输出机制一定程度上能够依靠被动技能死亡凝视,生存机制依靠双防,续航机制除了奶妈治疗、前排回血天赋,精通被动也能提供一点续航,精通被动以及主动技能的减益效果也能提供一定辅助能力。数值较差,坦度比不过圣骑盾战,输出位打奇效牺牲太多生存能力且输出能力也很有限,不适应版本,前中期可以当玩具,非信仰玩家不建议留到后期。
(4)圣骑士(骑士)
别称:圣骑。
物理系,主属性-体质,坦位/辅助位,推荐前中排,不推荐前期、后期单人。
每级属性成长:生命12,攻击1,物防2,法防3,暴击0,抗爆2,命中1,闪避0。
主动技能-圣光:单目标,回复生命,自身获得增益效果[霸体](清除并免疫减益效果,不包括控制效果和永久性减益效果,提升固定数值守护,持续两回合)。
被动技能1-骑士装甲:提升法防与守护。
被动技能2-守护光环:提升全队抗爆。
精通被动-骑士铠甲:使用主动技能圣光时,全队获得增益效果[铠甲](减少受到的伤害,持续三回合)。
个人评价:输出机制不够优秀,生存机制依靠双防,精通被动提供减伤并且也能为队友提供减伤,被动光环提供抗爆,极强的防御型辅助能力,续航机制除了常规的还能通过主动技能回复一定生命,做为前排主坦或中排辅助坦都极为优秀。
(5)盾战士(战士)
别称:盾战。
物理系,主属性-体质,坦位,推荐前排,也可在pvp中放后排恶心人,可以单人。
每级属性成长:生命15,攻击1,物防3,法防2,暴击0,抗爆2,命中0,闪避0。
主动技能-冲撞:单目标,自身获得增益效果[嘲讽](提升仇恨值,每回合回复生命,持续五回合)。
被动技能1-体质强化:提高生命。
被动技能2-装甲护盾:提高物防。
精通被动-盾牌折射:使用主动技能冲撞时,自身获得状态效果[折射](该状态下,受到普攻、技能伤害时,会反弹部分伤害并附加额外伤害给攻击者,且该伤害不会被减免,该状态持续三回合)。
个人评价:输出能力在有精通被动后看对方的输出能力,反伤极为恶心,输出杀手,练度足够可以直接将对方C位直接反成大残等己方C位补刀,甚至直接反死续航能力与生存能力差的C位。不建议堆叠过高双防,pve得有一定双防才能扛得住过图,pvp不能太高防止对方C位打不出伤害吃不到足够高的反伤,提高血量是必需的。
(6)狂战士(战士)
别称:狂战。
物理系,主属性-体质。
每级属性成长:生命15,攻击1,物防2,法防2,暴击0,抗爆2,命中0,闪避0。
主动技能-全力一击:单目标,附加减益效果[重伤](生命回复、治疗效果、吸血效果降低,常规持续三回合,boss持续两回合)。
被动技能1-体质强化:提高生命。
被动技能2-怒发冲冠:生命低于20%时(回合结束时)或使用主动技能全力一击时获得增益效果[发怒](每层提升穿刺与韧性,可叠加20层)。
精通被动-破釜沉舟:生命每损失10%提升伤害,低于30%时普攻伤害的一部分回复生命。
个人评价:输出机制需要控血,该游戏控血极其困难,生存机制依靠双防,中规中矩,续航机制除了常规的,也有精通被动,但也需要限制条件。总体来说已经不是版本弃子,而是游戏弃子,强烈建议改动该职业。
(7)冰法(法师)
法术系,主属性-意志,控制辅助位/输出位,推荐中后排,不建议单人。
每级属性成长:生命8,攻击1,物防0,法防1,暴击2,抗爆2,命中2,闪避1。
主动技能-冰冻术:三目标,附加减益限制效果[冰冻](无法行动,生命回复、治疗效果降低,常规持续两回合,boss持续一回合)。
被动技能1-奥术专精:提升技能伤害。
被动技能2-冥思:提升控制率。
精通被动-绝对零度:使用主动技能冰冻术时,附加永久减益效果[极寒](每层降低生命回复、治疗效果、吸血效果,无法被清除,可叠加8层)。
个人评价:输出机制能够依靠控场额外再打一轮输出,同时是对三目标不过伤害分散,同时还能提供一定程度的重伤效果限制续航手段,是个很强的控场手与补刀手。生存机制一般,装备带法防,需要补充物防。续航手段只能依靠常规的续航手段。对绝大部分低韧性队伍来说冰法就是噩梦,被不断控场折磨致死。输出数值相对于其余C位来说差一个档次,不建议当做纯C养,可以当做工具C养。
(8)火法(法师)
法术系,主属性-意志,输出型,前中后均可,不建议单人。
每级属性成长:生命8,攻击1,物防0,法防1,暴击2,抗爆2,命中2,闪避1。
主动技能-大炎术:三目标,附加减益效果[灼烧](提升受到的伤害,常规持续三回合,boss持续两回合)。
被动技能1-奥术专精:提升技能伤害。
被动技能2-祈求:每次使用主动技能大炎术或使用宠物技能时获得增益效果[冥思](每层提升技能伤害,可叠加20层)。
精通被动-烈焰焚身:使用主动技能大炎术时附加永久减益效果[烧伤](每层提升受到的伤害,无法被清除,可叠加8层)。
个人评价:输出机制优秀,顶级后排C之一,除了优秀的三目标技能与其数值,减益效果也是提升伤害上限的手段,也能为队友提供增伤的辅助能力。生存能力同冰法,续航能力在做为后排C时吸血更为优秀。也可以在精通被动后走前排当工具坦为队伍增加伤害,但需要很高的练度,前中期不建议练前排肉火法;中排半肉输出火法可以养,有一定输出能力,坦度,也能提供辅助能力,配合后排黑弓打出爆炸伤害。后排输出火法是极强的火力手,高额的aoe伤害能够极大的提升对方的续航压力。做为C位的不足便是命中率、生存能力与对单体技能伤害分散。
(9)神官(牧师)
法术系,主属性-精神,奶坦位,建议前中排,不建议单人。
每级属性成长:生命9,攻击1,物防0,法防1,暴击1,抗爆3,命中1,闪避2。
主动技能-圣疗术:对友方双目标,治疗生命。
被动技能1-熟练:提升治疗效果。
被动技能2-鼓舞:使用主动技能圣疗术时,目标获得增益效果[鼓舞](每层提升命中与穿刺,可叠加20层)。
精通被动-沐浴:使用主动技能圣疗术时,若目标生命低于30%,则目标额外获得一层增益效果[鼓舞],并获得状态效果[祝福](每回合回复生命,持续三回合)。
个人评价:双目标奶并且能够提供穿刺与命中,比起主教是更常见的奶位选择,可以前排做奶坦加速放技能奶队友,也可以中排做工具奶。非单人队奶位几乎人手必备。
(10)主教(牧师)
法术系,主属性-精神,奶坦位,建议前中排,不建议单人。
每级属性成长:生命9,攻击1,物防0,法防1,暴击1,抗爆3,命中1,闪避2。
主动技能-救赎:对友方单目标,治疗生命,若目标死亡,则复活目标并回复生命。
被动技能1-熟练:提升治疗效果。
被动技能2-战魂:使用主动技能救赎时,目标获得增益效果[战魂](每层提升攻击,可叠加10层)。
精通被动-忠诚:使用主动技能救赎复活目标时,自身获得增益效果[忠诚](获得目标一部分攻击、暴击、命中,持续六回合)。
个人评价:单目标奶相对不如双目标奶香,但是复活也是很不错的,部分阵容可以考虑。非单人队奶位是人手必备的。
(11)暗夜游侠(弓箭手)
别称:黑弓。
物理系,主属性-力量,输出位,建议后排,不建议单人。
每级属性成长:生命6,攻击1,物防0,法防0,暴击3,抗爆2,命中3,闪避1。
主动技能-流星箭:双目标,必中(与[剑影]互相抵消),附加减益效果[迟钝](降低25%闪避,常规持续三回合,boss持续两回合)。
被动技能1-攻击强化:提升攻击。
被动技能2-精准:击杀敌人或使用主动技能流星箭时获得增益效果[精准](每层提升穿刺与命中,可叠加20层)。
精通被动-死亡之箭:使用主动技能流星箭时,附加永久减益效果[腐蚀](每层降低双防,无法被清除,可叠加8层);自身携带状态效果[薄葬](受到致命伤害时生命会保留1点,清除自身减益效果,并获得增益效果[邪魂](提升攻击,持续二回合),重生或者复活会重新获得一层[薄葬])。
个人评价:顶级C位之一,极其优秀的输出机制,尤其是技能必中在这个版本非常强大,输出更稳定,虽然生存能力受装备影响较差,但拥葬可以有免死机会,配合增益效果能够通过后排高额的吸血能力续航或者奶位治疗。精通技能还能降低双防,配合队伍提高伤害转化率,减轻了穿透上的压力。不论是pvp还是pve都是极其强势的存在,版本之子,前期可单人速推,中后期建议补足三人队挂后排。
(12)精灵猎手(弓箭手)
别称:红弓。
物理系,主属性-力量,输出位,建议后排,不建议单人。
每级属性成长:生命6,攻击1,物防0,法防0,暴击3,抗爆2,命中3,闪避1。
主动技能-强力击:双目标,必中(与[剑影]互相抵消),自身获得增益效果[瞄准](提升25%命中,持续三回合)。
被动技能1-攻击强化:提升攻击。
被动技能2-精准:击杀敌人或使用主动技能强力击时获得增益效果[精准]。
精通被动-射手天赋:按力量一部分比例提升攻击。
个人评价:顶级C位之一,精通被动带来的高额攻击提高了伤害上限,只要伤害转化率足够,输出是爆炸级别的存在,技能与黑弓一样是必中,并且自身还有提升命中的增益,和版本也很适合,只是由于装备原因导致自身生存机制相对较差,需要做一定的防御手段。
(13)恶魔猎手(刺客)
别称:毒刺、黑刺;
物理系,主属性-意志,输出位,建议后排,不建议单人。
每级属性成长:生命6,攻击1,物防0,法防0,暴击5,抗爆1,命中2,闪避1。
主动技能-毒镖:单目标,无视仇恨攻击后排,附加永久状态效果[毒镖](造成毒伤害,每层提高10%伤害,降低生命回复、治疗效果、吸血效果,无法被清除,可叠加8层),自身获得增益效果[毒蛊](每层提升毒基础伤害,可叠加20层)。
被动技能1-暴击强化:提升暴击与爆伤。
被动技能2-穿透:普攻暴击时,获得增益效果[穿透](每层提升穿刺与暴击,可叠加20层)。
精通被动-幽冥毒素:提高恶魔猎手造成的毒伤害,恶魔猎手造成的毒伤害的一部分回复生命。
个人评价:顶级C位之一,技能稳定攻击后排,pvp中能够非常有效的限制敌方后排C位,无法清除的毒伤也是很稳定的额外持续伤害,并且毒造成的伤害还能够作为续航,对持久战更加适合,缺点也是生存能力偏弱、对群体能力弱以及需要考虑命中率问题。
(14)潜行者(刺客)
别称:红刺。
物理系,主属性-意志,输出位,建议后排,不建议单人。
每级属性成长:生命6,攻击1,物防0,法防0,暴击5,抗爆1,命中2,闪避1。
主动技能-隐匿一击:单目标,无视仇恨攻击后排,自身获得增益效果[隐匿](仇恨值降低50%,提升韧性,持续三回合)。
被动技能1-暴击强化:提升暴击与爆伤。
被动技能2-穿透:普攻暴击时,获得增益效果[穿透]。
精通被动-灵能之刃:[隐匿]时提升暴击与爆伤。
个人评价:顶级C位之一,比起黑刺拥有更强的爆发能力,高额的暴击爆伤以及隐匿时的增益效果,能造成不俗的伤害,对单体能力极强。缺点是生存能力、命中率以及对群体能力弱。
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