来源:互联网作者:匿名投稿时间:2021-09-16
首先的话是大征服者罗马萌新最常问的将领问题,这方面的话贴吧已经有很多攻略了所以直接跳过,来具体说说游戏内那些比如城区、士气、兵种的信息来说说关于城市设施的东西首先,城市设施分为
首先的话是大征服者罗马萌新最常问的将领问题,这方面的话贴吧已经有很多攻略了所以直接跳过,来具体说说游戏内那些比如城区、士气、兵种的信息
来说说关于城市设施的东西
首先,城市设施分为主城,城区,其中城区分为5个城区 ——商业 工业 居民 军事 防御
这里主要说说在征服中的经营资源及城区用法
首先要说的一点是主城的产出资源是最好也是最丰富,提供人口、钱币、知识,四大资源直接占了仨,同时升级成本也是相对来说很低的(比起商业城区升级一次来说),这决定了在升级设施的时候主城的升级是最优先级,一般有资源就是先升级主城再谈其他
当然也有特殊情况,比如征服4的帕提亚,阿格里帕的埃及军团就要来干你了这时候肯定先升级些能够帮助防御的地方,比如军事城区防御城区
其次是商业城区,这个城区属于没有的时候挺重要,有的时候无所谓。
高昂的升级费用使得比起“二级”来说“一级”也就是 有 比较重要,
然后是图书馆和铸币厂的优先级
图书馆对于缺少知识的小国和少量大国来说是比起铸币厂更为重要的,尤其在现在一回合一次急行军的环境下,很多时候一回合里爆破和急行军都是要用的,没有知识就会碰上那边需要爆破这边需要急行军却只能用一个的尴尬情况,这点遇到过的都知道有多蛋疼。当然对于像罗马那样不缺知识的大国来说就恨鸡肋了,一场征服下来都不需要造
铸币厂则属于锦上添花的类型,高昂的建造成本和提升的幅度大小使得在前期基本不会有资源去造,只是在中期城市数量没有得到增加的时候能提供点提升空间
而这两者在战役的时候就不是可有可无了,很多关卡没有几个城提供经济产出或者知识资源奇缺,这俩的地位就会瞬间拔高
然后是工业城区,这个城区不同于商业城区两个设施都有用处,它有一个设施可以说是毫无用处,无论是战役还是征服都没啥用武之地,这个设施就是竞技场
竞技场的效果是给整个城市的驻军提供经验,然而提供的经验并没有很高而且游戏中绝大多数情况下是在进攻的路上,这种需要驻军的场合显然不多,哪怕是征服4的帕提亚这种需要防御的典范都不会造——要经验跟罗马拼刺刀不就好了,怕死还当啥驻军
相比之下采石场这个提高工业产出的设施就更有用处,无论是战役还是征服,总有那种明明有钱却没有工业升级城市设施的尴尬情况,这时候这种设施就可以大放光彩
第三个是居民城区,这个城区顾名思义就是影响人口相关的作用。它拥有的两个设施也都是战役和征服都非常有用的设施
剧院,这个设施的描述是提升这个城市的税收等级,然后有不少萌新就以为可以从“一般”的税收等级提升到“和平”等级,然而实际上并不会,这个提升是提升到“一般”就无了,所以在税收等级到了“一般”的时候就可以不造这个设施了
这个设施的高光点一般是在战役,战役很多时候是城少人多,这就导致税收等级低的可以,这时候能够直接提高一个税收等级的剧院设施就显得很强了,光“侵略”等级跟“一般”等级差了多少只能说懂得都懂
庄园,这个设施在作用就简单粗暴——增加人口,在征服前期有很多国家都需要建造这个设施才能到达“和平”的税收等级,因此很多时候第一回合不是升级主城就是建造这个设施以此提高收入
在战役中这个设施也同样不可小觑,就像前面说的,战役很多时候是城少人多,那没有新城的情况下想要提高人口上限就只能是建造这个设施,同图书馆一样是平常可能不会很需要但是特殊场合能救命的设施
第四个是军事城区,这个城区就是整个游戏除主城外唯一能造兵的设施,其重要性可想而知
城区的基本职能是能够招募步兵,而想要招募骑兵或弓兵则需要建造对应的城区设施——马厩/靶场
而需要说明的是主城虽然可以招募步兵但是最高只能招募到3级兵——也就是剑士,军事城区作为专门招兵的地方自然是可以招募更强力的兵种,除了主城也能招募的辅助步兵(1级),轻步兵/双手斧兵(蛮族专属)(2级),剑士(3级)以外,城区等级达到3时可以招募4级兵——重装步兵,某些国家则可以招募罗马军团、禁卫步兵这种5级的特殊步兵
马厩,招募骑兵的设施,基本功能是招募三种骑兵——斥候骑兵(1级)、轻骑兵(2级)、重骑兵(3级),同招募步兵时一样,某些国家还可以招募独特的特殊高级兵种,比如迦太基的战象,汉朝的羽林卫队等
靶场,招募弓兵的设施,基本功能是招募三种弓兵——投石兵、弓箭手、神射手,同其他两个兵种一样,某些国家可以招募独特的兵种,这里不多赘述
总的来说整个游戏的大部分兵力都是源自于这里(和开局自带),而这代特殊的补兵机制也让这个能够补兵的设施又提高一级重要性,所以有时候要注意保护好这个城区以免没办法招兵或补兵(比如征服4的帕提亚)
最后就来到了相对来说最无用的城区——防御城区,为什么说这个城区无用呢,因为这游戏绝大多数情况下都是在进攻的路上,尤其征服的时候,那这样的环境下这种用于防御的城区地位自然就显得很尴尬,当然也不是就说它是一无是处了,前面也说了是 相对来说 最无用的,要知道很多战役甚至有些征服的特殊场合(对又是那个帕提亚)都需要面对敌人的猛烈进攻,这种时候这个用于防御的城区就能够提供有效(但没有非常大作用)的加成,接下来是它的两个设施
卫城,提供回避伤害10%,说实话还不错的效果,一般需要防守的时候面对的敌人都是己方的几倍,这种时候能少受一点伤害是一点
神庙,提供 这个城区 的驻军恢复+5%,没错只有 这个城区 而不是像工业城区竞技场那样的 整个城市,这种只能奶一个部队的情况下还只能奶可怜兮兮的5%,哪怕只是被敌军的辅助步兵摸一下都等于没回,甚至不如鸡肋
之后是比较特殊的城区——港口城区,这个城区只能在水上建造所以大多数城市是无法建造的,它的职能就比较复杂了
首先,它能够提供少量的经济及工业,要知道除此之后能提供经济的城市设施就只有商业城区加主城,工业更是只有工业城区能提供(不算野外那些),这使得拥有这个城区的城市能够提供的资源上限比其他城市高出一些
其次,它的主要职能——建造战船,这是海战的关键所在,是把敌人干翻在海里还是把你的兵力被拿去喂鱼就看你的船好不好(和将领强度),战船的具体信息后面再说
然后,它的附属职能——防御,对从这方面来说它就是海上的防御城区,一方面其本身建造在城市的临海处,在开始建造的那一刻起就拥有了抵挡敌军进攻的能力;另一方面,这个城区的两个设施都是防御用途的特化
灯塔,使这个城区的视野范围+2,全游唯一一个能够增加视野的城市设施,可惜需要有驻军才能启动效果,所以很可惜是个鸡肋,而且最多让你看看对面来了没,更多时候是你看到的同时敌军已经冲过来用船撞你了
船坞,让 这个城区 的驻军恢复+5%,跟防御城区的神庙一样,经典的可有可无,不过相对于陆地上专注于防御的防御城区,船坞因为港口城区本身在海上,被攻击的面相对不会太广(指5个及以上围着),同时港口城区是可以建造战船的,战船本身可以提供一定量的防御,所以这个设施在防御海上进攻的时候还是可以起到一点效果(虽然还是没什么大用)
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