来源:互联网作者:匿名投稿时间:2021-10-14
最后的咒语《TheLastSpell》二图普通难度天启5攻略通关了二图天启4之后,就和玩家二群的群友一直探讨天启5的打法。目前我个人的想法是,如果不赌脸依赖强势武器、强势流派的
最后的咒语《TheLastSpell》二图普通难度天启5攻略
通关了二图天启4之后,就和玩家二群的群友一直探讨天启5的打法。
目前我个人的想法是,如果不赌脸依赖强势武器、强势流派的话,那么不可能通关天启5。
相比之下,二图Glenwald格伦沃德天启4的难度简直天堂。
无比愚蠢的设计师是怎么想到把天启5这个“步数+2”给设计出来的?
怎么会有设计师会觉得“不赌脸就不能过关的游戏设计是好设计”?
把原本打法中的对策废了一半以上,跟着武器都废了一堆,只剩下了“杀得够快”这样一种保评价手段。
因为SL赌脸通关太过痛苦,因此我放弃继续攻略天启5的打算。
把目前比较大概率通关天启5的打法作总结出一些必要条件,方便后继者学习攻克当前的二图天启5。
至于天启6,那个难度就只是增加了刷出好装备的难度,敌人的属性本身没有变化。
因此只要过了天启5,意味着保证脸好就能在打过天启6.
接下来的版本如果不平衡掉这个难度,或者平衡现有的一些武器增强他们,我应该不会再碰这个二图天启5了。
甚至加个开局自选武器、自选特性来减少SL开局的次数,都可以让我体验会更好。
地图知识:格伦沃德(Glenwlad),二图,森林图
(1)地图布局相比较湖城非常恶意,开局可用建筑布局分散,城外杂物繁多遮挡远程视野,城墙墙壁质量地下只有木墙。唯一的好处就是正北方少了一个角,从这个区域来的敌人通常需要多一个回合才能开始拆墙。
(2)9个夜晚的经验总量,和湖城11个夜晚的经验总量是差距不大的。而且每只怪给的经验是固定不变的(除了天启难度+怪物规模或者简单模式减少怪物规模,这时候会保持总量不变)。这就意味着,格伦沃德9个夜晚的出怪量总和等于湖城11个夜晚的总和。具体经验列表我放在了玩家二群中,同时提供了计算经验收益的自动计算表格(只适用于开局就站场的三个角色,后续招募的人物等级经验计算我没做)
(3)格伦沃德的出怪方向是随机的,只有第1夜和第10夜是固定的1面来怪和4面来怪。
(4)地图最后的评价奖励跟一图湖城的评价奖励系统是没有区别的。但会因为出怪量过大,守城压力过高,如果前中期就开始掉评价,则会因为滚雪球效应导致几乎不可能通关。因此在第5晚,思路就只有杀怪,同一回合内杀的怪越多越好,不能指望减速和眩晕,控制根本拖不住,撑不住就没了。
(5)怪分为四个阶梯,按照阶梯不同,最早出现的夜晚数也不同。第1夜就能出现的包括第1阶梯和第2阶梯的怪,有:魔爪,奔跑者,闪避者,甲胃骑士,弓箭手,切割者,石像鬼。最早第5夜就能出现的第3阶梯的怪有:骑兵,炸弹魔,爬行者,守护者,幽灵,开膛手。最早第7夜就能出现的第4阶梯的怪只有:大块头。
(6)迷雾推进速度与一图保持一致,是每第2n天早上推进2格子。开局最近的迷雾直线距离最近只有7格,一般距离是8格。迷雾至少会与城镇保持3格子的距离(这点没认真观察过,可能随着不同的边有不同的距离)。
(7)废墟数量
4人口废墟总计3个。金钱优先的话可得金钱156,材料102。石头优先的话可得金钱63,材料255
3人口废墟总计3个。金钱优先的话可得金钱108,材料69。石头优先的话可得金钱52,材料174
2人口废墟总计5个。金钱优先的话可得金钱110,材料70。石头优先的话可得金钱45,材料175
1人口废墟总计3个。金钱优先的话可得金钱30,材料21。石头优先的话可得金钱12,材料54
全部总和,金钱优先的话可得金钱404,材料262。石头优先的话可得金钱172,材料558。
天启4的话,可以考虑五工人开局,对比单金矿开局金钱收益差距不多,而多了更多的石头。
不过这只适用于二图天启5以前的难度,到了天启5就得考虑如何压榨完全部东西的最后一滴价值了。
用于通关天启5的天赋排行
(1)【T1天赋】法力收集器/暴击回蓝:
虽然被削,但仍然是不二之选。只有极少数武器不需要暴击回蓝,双手大斧,靠平A都能开无双。卷轴就是个有使用次数的武器,因此暴击回蓝能够大幅度减少卷轴的消耗,相当于每天多打好几次的AOE。
(2)【T1天赋】不要惊慌:
在中后期放弃评价、遍地紫色感叹号的情况下,+30%伤害和10%的命中是完美的增伤天赋。没有什么比这个更好的增伤天赋了。
(3)【T1天赋】专一:
到了天启5就别想着多武器了。只需要一把高级武器就够用了,+20%的伤害还有技能次数加一,对于很多武器来说,AOE能力提升了一个档次。配合“不要惊慌”带来的30%伤害加成,光靠天赋就能有50%的总伤,这样武器类型伤害只需要提高到30%,就能保证双手斧、双手锤、双手剑、长矛、十字弩、能量法杖在3级武器的时候仍能够一次AOE就清理掉魔爪。当然这并不意味着伤害这样就够了,当然越高越好,只不过也需要腾出一定的资源确保英雄的生存能力而不至于暴毙。
(4)【T1天赋】学者/加经验:
即使有了魔泉,可以在法力收集器点出来之前就保证不太过缺蓝,但最后一行的收益实在太香了。这个天赋的作用大概是,提早1天到达9级。鉴于经验属性的收益有阈值,目前可以信任的阈值是第一天结束后点出35%的额外经验收益(这时候面板显示150%),能够在保证杀怪的前提下在第7夜就有9级战力。
(5)【T1天赋】吸血鬼,近战必点。即使挨打了也能靠杀怪回复大量的血,但要小心暴毙。
(6)其他天赋,个人推荐的有螺护甲的,斩杀,欢呼,毒王。这些能够直接增加伤害的天赋对于天启5极度缺乏资源情况下的打法来说非常重要。
通关天启5的打法必要条件(一)大体思路与刷开局
1. 大体思路
前期思路:(第1~4天)依靠栅栏堵门法保证高评价
关键节点:必须要在第4天或第5天出第4个人,最好是第5天出个8级角色,能够直接当战力用。
关键节点:在第6夜到来之前就转变思路,放弃栅栏堵门,改为依靠现有建筑来挡路防守。
后期思路:放弃恐慌评价的奖励,因此也能放弃预言台。榨干仅有的资源干到第10夜通关。
2. 刷开局
(1)刷开局这点不必多说,要注意的是迷雾球开局出怪方向必须要少。
(2)基本操作:让人扛着怪,另外两人去清理迷雾球。
(3)迷雾球本身刷新间隔是3天,第1夜打掉,第4夜就会刷出来。在天启5之前我就是第2夜才清理掉迷雾球,保证第10夜不刷迷雾球,但在天启5之后考虑到第二夜的风险,最好是第一夜就清理掉全部的迷雾球,就算后期刷了,那时候的清理迷雾球的速度也会比现在快很多。
通关天启5的打法必要条件(二)群友创造的栅栏堵门法
(1)这个打法并非我的原创,而是玩家二群的其他群友发现,“荒灵”群友归纳的一套打法。
(2)核心机制是,怪在迷雾中并不会攻击在外面的建筑(但可以攻击英雄),仅有的三个例外是炸弹魔,在致命迷雾中也能自爆炸掉栅栏;蝙蝠石像鬼和幽灵,直接越过栅栏,但攻击栅栏优先度低。利用这个机制,我们只需要在出怪的方向堵上出口,就能够控制出怪速度与出怪方向。
(3)注意要点1:因为这打法被炸弹魔克死,而炸弹魔(推测的)最早可出现的夜晚是第5夜,因此最好是在第六夜就放弃这套打法,防止血亏。当然也能赌脸去赌到了第七夜,都不出炸弹魔,但二图必然是会出现炸弹魔的,不可全程依赖这一打法。
(4)注意要点2:最后留下来的怪一般是魔爪,还有闪避者和甲胃骑士,当你发现清理完场面上的怪,却还有没有击杀的怪之时,这时候怪就是被卡在栅栏后面。怪检索仇恨的范围是2格,只要与因此能做到破一个栅栏,就能吸引出3只魔爪出来打自己,在最后收尾阶段能尽可能地减少栅栏的损失。
(5)注意要点3:迷雾每次突进,里面的栅栏就当作废了。不再起到阻挡怪的作用,因此在迷雾推进前的夜晚里,可以直接、放心地拆掉栅栏。
(6)注意要点4:怪能同时攻击到栅栏和英雄的情况下,优先攻击英雄,这样可以确保“泄洪口”的怪不会优先拆栅栏导致崩盘。
(7)注意要点5:这一打法适用于1面出怪以及2面出怪,遇到3面出怪的话会很难受。
通关天启5的打法必要条件(三)最大化利用建筑
(1)总体思路:前期靠栅栏堵门保评价。放弃金矿,放弃预言台。中期转型开始放弃评价带来的奖励,想方设法攒下一套螺连续攻击的连弩哥装备,养出连弩哥才有可能苟到最后一天通关天启5。
(2)【必要建筑】魔泉:魔泉根据耗蓝量在第一天或者第二天就可以造出来,一般情况下魔泉不用升级工人回蓝,只需要升级24金的免费回蓝一次,就能保证全队的回蓝量。这根据具体情况调整。不可能靠平A就能保证杀怪效率并高评价过关的。
(3)【必要建筑】旅馆:旅馆第一次升级花费216金,第二次升级花费312金,雇佣金=雇佣等级*18+6+已有人数*12。天启5怎么想都不存在攒够钱出第6人的情况,即使如此,第五人本身是否要出也是不确定的。招募第四人,最好是在第四天、或第五天就招募出来与当前最高等级相同的(8级),总花费402,因此前几天必须攒够足够的钱。
(4)【可选建筑】护甲店:这是我个人比较喜欢在前期造出来的建筑。武器建筑开局的话,烦恼在于必须让原有的其他人转型成为同类武器的使用者,这转型过程会亏损天生属性,而且武器很容易溢出。护甲店则不容易溢出,能让全员比较快地肉起来,不需要升级也能依靠品质带来的额外属性过活,而且全解锁的情况下,有一些白板装备本身就提供不少属性。因此我放弃了造武器店的思路,转而依靠护甲店开局。
(5)【必要升级】商店:武器更新换代全品商店。不追求高品质武器,但求高等级武器。伤害公式=武器基本伤害*武器类型伤害*总伤害*暴击增伤(若触发暴击)*机制增伤。在提升武器类型伤害上大多靠升级,如果点出护甲店的话还能看看护甲店刷出来什么属性。提升总伤害上主要依赖天赋“专一”和最后一层的天赋“不要惊慌”,这两增伤总和50%,是后期战神。因为是乘法关系,因此在中期开始就考虑提升武器伤害,收益会很显著。另一方面,商店的一些卷轴收益也很高,只是太吃蓝,因此提升商店等级买更好的卷轴也是好的思路。
(6)【投资建筑】金矿本身回本需要时间,而在回本之前总体金钱资源亏损导致的英雄装备更新换代可能会落后,因此如果要投资金矿的话需要提前计算回收成本以及营利的时间,否则守不住家的话就会炸了。
!!!上面攻略仅适用于更新了沃伦姆德的版本。可能存在部分打法不是最优解,欢迎指教。
药水总结:
回蓝药的回复量性价比低于魔泉。好处是变相的蓝上限。回血药同理。
最有用的药水是行动力药水。其他药水,除了菜逼还是彩笔。
大斧提醒小助手:
就算是最菜的大斧也可以带着,+25%伤害实在太香了。这个用法是群内企鹅头像的群友提醒我的。
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