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蚁族崛起蚁王之战打法攻略

来源:互联网作者:匿名投稿时间:2021-10-19

《蚁族崛起》蚁王之战打法攻略蚁王之战也被玩家简称为世界树活动,这个活动玩好了真的很燃,在与玩家的沟通协作上,对敌的打击策略上,是游戏中其他活动所无法比拟的。因此本次攻略给大家带

《蚁族崛起》蚁王之战打法攻略

蚁王之战也被玩家简称为世界树活动,这个活动玩好了真的很燃,在与玩家的沟通协作上,对敌的打击策略上,是游戏中其他活动所无法比拟的。因此本次攻略给大家带来蚁王之战的打法技巧~

【玩法介绍】

★玩法流程:蚁王之战采取赛季制,每轮持续一周,分为4个阶段:报名期、备赛期、开赛期、结算期

(1)报名期:1天,符合参与条件的联盟的盟主或副盟主可以报名参加

(2)备赛期:半天,成功报名的联盟完成分组,同段水平的联盟会以每40个分在一组;完成分组后,联盟盟主或副盟主可进入战场选择出生点巢穴;

(3)开赛期:6天,开赛期分为3个阶段,每次进入新阶段都会解锁新区域和新巢穴,同一分组内的各个联盟将在蚁王之战中占领和互相抢夺巢穴,获得联盟积分和个人奖励。

(4)结算期:1天,根据各联盟在本轮玩法累计获得的总积分进行排名,发放奖励,晋升段位。

★玩法规则:

(1)玩法简介:各联盟玩家派遗部队在战场进行行军、进攻和驻守,占领和抢夺巢穴,获得联盟积分和个人军功;根据联盟最终的总积分进行排名,决出最强联盟;

(2)部队:驻守部队可行军到己方联盟占领的巢穴驻守,防御敌军进攻;进攻部队可行军到非己方联盟的巢穴,对驻守敌军发起进攻;

(3)行军:每轮玩法初始,玩家从各自联盟的出生点出发派遣部队行军;只能行军到己方联盟巢穴及与其相邻的其他巢穴上(我方结交的联盟巢穴除外)驻守和进攻消耗不同的时间

(4)进攻:进攻前需先派遣进攻部队行军到敌方巢穴上,到达后玩家需主动发起进攻,每次进攻可自由选择攻打驻守中的敌军进入战斗,且需消耗 l 个进攻令,进攻部队行军无需消耗行军令;进攻部队在敌方巢穴停留时长超过 5 分钟会自动返回驻守巢穴;

(5)战斗:采取攻城战模式,进攻对象是敌方联盟巢穴的驻守玩家或 Al 守军;根据每次进攻获得的星数扣除驻守玩家不同的防御值: l星扣20点, 2星扣 40点,3 星扣 100 点;本次战斗没获得3星时,进攻部队将返回驻守巢穴;

(6)驻守:可派遣驻守部队前往联盟占领的巢穴进行驻守,一个联盟巢穴可同时被多个联盟成员驻守,驻守行军需要消耗1个行军令;每个驻守玩家初始防御值为100点,当玩家的防御值变为0点后视为驻守失败,驻守部队会自动回到出生点;在非出生点的联盟巢穴驻守时,才会持续产出军功;

(7)中立巢穴守军:不同等级的中立巢穴会有不同数且的 Al 守军,每个守军初始防御值和驻守玩家一样;被发起进攻后,若限定时间内未能击败所有 AI 守军,将会重置到满员状态;中立巢穴同时只能被一个联盟进攻;

(8)占领:巢穴的所有敌方驻守玩家或AI守军被某个联盟的玩家击败后,该联盟即可占领巢穴,巢穴被占领后会进入保护期,期间无法被进攻;

(9)占领收益:每个巢穴的首占联盟玩家都会获得首占奖励;占领巢穴后可持续获得联盟积分和个人军功;

(10)舍弃:联盟长官以上职位的成员可对没处于保护期的联盟巢穴进行舍弃;被舍弃的巢穴会变回中立巢穴, 恢复1个满防御值的AI守军;

(11)联盟段位:共有5个段位:王者、钻石、黄金、白银和青铜:每轮玩法结算时根据联盟排名行段位升降

活动商店解锁了斯巴达极其变身卡,还有一些稀有宠物印记,直接上图:

在大的联盟里军功更容易获取

【干货来袭】

一、道路规则

进入地图后,上下左右四面各有5个出生点,可供盟主/副盟主选择。

这里一定要注意,出生点到世界树,城与城之间,分布着密密麻麻的“道路”,

如图:

只有道路相连的城池,才可以占领 而世界城池分为三圈(也称三环)。第一天开启最外圈,第二天开启中圈,第四天开启内圈,目前每次护罩消失是上午十点。

当然,越靠近内圈,城池的级别越高,占领后随着时间给的积分和军功也就越高。

每一大圈都有高地和河流隔断,所以要注意一些“守口”进圈的城池,如果两个敌对联盟很近的话,这种守口的城池是兵家必争之地。

除了守口的城池,道路网的结点城池也非常重要。两个敌对盟派,占领结点的一方只需要守住一个城,易守难攻;反之对面需要两三个城池分兵驻守,易攻难守。

注意,比较重要的守口城举例:巨石峰顶,孢子洼地等

注意,驻守在出生点不涨军功。

二、城池的占领

1.以两个敌对联盟的城池相互占领举例:

部队分为进攻部队和驻守部队,编辑部队必须得在出生点或驻守点进行

迁移驻守部队需要行军令。攻击部队进攻城池需要消耗进攻令,进攻部队不消耗行军令,但若目标过远,则需要消耗行军令来迁移驻守部队。

注意,行军令和进军令可跨越城池的城池数有上限,攻打城池时。只要推图拿到三星,就可以一直消耗进攻令,原地攻打城池。

同一个敌方城池,可以多人一齐移动到敌方城池,进行多人同时进攻。防守方可以多人共同防守同一城池,每个防守玩家都有三星,所有防守方星数算作城池的总星数。若防守方玩家的三星被打没,则玩家返回出生点。

行军令每三小时恢复一个,上限20,非常宝贵。

进攻令可用钻石阶梯购买,每日限购10个(五点刷新购买次数),价格50/100/150/200,之后再买都是200钻/个。

另外进攻令也是每三小时恢复一个,上限20。

当两个联盟死磕争夺同一个城的时候(双方高战战力接近的情况下),就是进攻方用进攻令,换取防守方的行军令,当防守方行军令被磨光时,便无法再支援了。

其本质就是,双方要么换到守方无法行动,要么换到进攻方进攻令打完。所以世界树玩法不仅仅需要高战力,一般玩家的活跃度也非常重要(可以去做炮灰去驻守换对方的进攻令) 两盟互斗时,一般低战负责开图,当低战玩家进攻令用完后,驻守前线,灵活驻城 高战玩家负责活跃在前线,占领结点城/守口城,进攻,驻防均在前线进行。

以上是两盟争斗的玩法。

2.当然也可以两盟相互结盟,互相不能进攻且共享道路,这是借道玩法。

若本帮派与对方帮派点结盟,则本帮派不可以攻打对方城池,但对方若未点结盟,可以攻打本帮派城池。 结盟规则如图:

3.主打中立城池,玩法就简单了。

护罩一圈圈解封时,就是联盟拼手速,抢首占的时候了。首占城池背攻打下来有钻石奖励,可以一路打到10个后,边弃城变抢。

拥有首占的城池,越高级的中立城池需要战力越高(但不会特别难打),越高级的中立城池星星数越多。没有首占的城池,里面只有一个守军。

注意,目前是占城限制10个,弃城无限制,所以大帮派在活动初期一定会抢城池首占的(第一次占领城池,全帮派每人可得钻石,城池等级越高钻石越多)

注意,联盟里长官及以上的职位均可弃城。

三、城池标记与分享

城池的标记与分享,可以迅速的帮助盟里其他玩家找到相关城池。尤其新人玩家,要经常注意“领地”这个选项,里面有我方已占领的城池列表及标注列表,我方指挥除了分享城池外,其他玩家也可以通过这两个列表迅速找到相关城池。

四、夜袭

凌晨0:00-8:00为夜袭时间,夜袭有惩罚,行军令和进军令消耗都翻倍。

这个设置可以有效降低玩家肝度。

五、刷进攻令

后期城池不再发生变动,需要我方指挥弃城给需要用掉进攻令的方法。

简单的方法是,距离需要刷令的玩家驻守比较近的低级城市,弃城后玩家进攻这个城,推城时随便下个英雄或者兵,然后马上点撤退,即可获得500军功(与占领胜利相同),最后一次进攻时打下这座城即可。

六、跳槽

目前联盟战以盟为单位,第一次为附近的区匹配,第二次则按照段位匹配。

联盟跳槽的玩家有12个小时的冷却时间,只能在出生点驻守,无法移动(不涨军功)。

cd冷却结束后如果不用进攻令,则进攻令不增长。

小结:

蚁王之战的世界树活动,福利多,但肝的程度也大。注意规则上是说升段的同盟,下次匹配时会有25个同段联盟一起匹配。所以越高段的军功应该是越来越难获得的。如何取舍,还看大伙自行斟酌了。

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