来源:互联网作者:匿名投稿时间:2022-05-06
科技方面如图,蓝点是升满的。游戏加点思路:开始游戏后立即尽早点出盾兵和弓箭兵核心的人数升级,尽早铺满6盾4弓,黄点开了尽早点出散弹作为副武器(散弹yyds),前期压力会小非常多
科技方面如图,蓝点是升满的。
游戏加点思路:
开始游戏后立即尽早点出盾兵和弓箭兵核心的人数升级,尽早铺满6盾4弓,黄点开了尽早点出散弹作为副武器(散弹yyds),前期压力会小非常多。打仗尽量选择高级实用的资源,最终来讲蓝地需要很多,紫地只需要2~4个拿来建护盾核心,橙地完全用不上可以直接卖钱。前期刷点红点但也不要全刷红点,黄点能打就打,绿点尽量贸易买,但也需要刷点。1.3版本新出现的贸易系统,上左侧很便宜但资源少,每次刷新把蓝地、绿地和黄点全买右边价格适中绿点和蓝地不够可以适当买点。新系统援军收编留着,千万别上战场,一次性而且很脆。
盾兵一路升级1点点出血量恢复、1.3更新的技能投掷矛和防击退,出现火箭坦克的时候攒资源把护盾机构搞出来,升级2~3次的盾量和2次恢复速度,点出初始的刷盾技能和1点盾兵常时护盾回复速度,升级几次散弹到可观伤害(个人建议脸不黑的700以上停手),点出低级时间停止,升级主武器发射次数5次,主塔血量升级1~2次回血升级1次够用即可。在出现最危险的自爆兵的时候各种核心包括主基地升级1~2次血量防自爆。到目前为止前中期最重要的升级就结束了,此时主力输出是你的主副武器,兵作为盾牌和清杂兵用
中后期转飞机流,护盾量升满,主武器破护甲升级,箭雨伤害和时间停止技能升级,开出拦截机升级击退,集中资源把拦截机核心铺场(个人造到7个),点出轰炸机并立即点出3炸弹技能(核心中的核心,直接决定了伤害),集中资源轰炸机铺场(个人造到8个同时拦截机补到11)。之后点出引爆导弹的防卫激光,六角各造一个,升满距离和装弹频率,拦截机伤害和减速升满,蓝地资源看着补充拦截机和轰炸机(基本可以1:1来),盾兵各种血量护盾升满,在护盾重启里的盾兵护盾回复速度升满,弓箭兵各种血量回血看情况加1~2点。拦截机和轰炸机各种血量看着各加3点以上,此时50天前的正常关卡应该都没有问题了,剩下就是为打boss做准备了
打boss准备:战前注意资源类型,把小格子全开左上铺满拦截机,右下铺满轰炸机,核心血量升满。检查升满时间停止、剑雨、加伤技能、护盾刷新技能cd和护盾恢复速度,战前需要有一次在快结束的时候调整建筑摆放,把需要调的都拆了下一关重摆。除了六角拦截导弹的激光之外左上都到主塔之前都是拦截机核心(越多越好),兵营和轰炸机(实际上7个就够)都堆到右下,把能开的地一个不剩的填满塔,。此时实际上已经可以直接进50关打boss了,剩下的都是锦上添花
锦上添花部分:主塔升级几次血量,所有飞机血量护甲升满,,拦截导弹的激光塔和护盾核心血量升级,其他建筑血量看着愿意升就升,但是按我的布局应该没有必要。最后多的资源全部碰运气升级主副武器的伤害到RankVIII。援军加点升级一次立即给5个援军,此时加上之前慢慢攒的应该够凑一支15人队伍了,不过没升级所以只是添头。另一个新系统帕拉丁不建议搞,很弱
主武器初始枪副武器散弹,在资源有所缓和的20多天进行几次散弹武器升级达到rankVIII,我20多天运气好刷到了800+伤害,战前用富裕的物资刷到了958,主武器伤害刷到了108。打boss主力输出是加伤剑雨,副输出是散弹(散弹对空yyds),散弹的升级特性几次就能把伤害波动范围很大
打boss:说来很简单,不用管来的其他飞机和落地后的小兵,一直点在boss身上糊技能和散弹就好,主要看放技能的时间配合和准度。
最关键的是剑雨技能一定要准,剑雨有时间延迟和高度差,需要往boss的身后一些同时往前一些放,剑雨和照明弹加上同时放,然后开时间停止拖cd。尤其是转圈到岩浆地带剑雨高度差很大,释放点需要往后拖到地图边,应该正好能命中。放的好的情况在boss转一圈落座前应该能放4次剑雨全部命中,其中2次是加伤剑雨,boss护甲应该直接打掉开始打血量了,落座后很快还能放1次加伤剑雨。
boss转圈结束快落座的时候开一次护盾刷新技能,在打掉boss护盾进入第三阶段后boss第一波激光破盾后第二次激光发射前护盾刷新技能应该已经cd结束,能再刷一波盾挡住第二次激光。如果前面剑雨全中加上拦截机的减速,boss应该撑不到第三次激光直接暴毙,这样能做到建筑无损或几乎无损通关,同时也是个人能想到的最速通关方式
这个游戏要50天通关最高难度其实只有几个核心思想,不要什么都想造什么都想升级科技,只造少数几种塔研发集中力量点出这几种塔的升级,这样资源利用率最高,也因此需要放弃中型和大型防御塔的科技(强力但太贵,性价比不高高,其实我很馋中型6连发激光的加伤buff和伤害)。
另一个核心思想就是一定要造拦截机清掉随时出现的飞机并吸引敌方拦截机火力,避免在boss伤害之外还有小飞机的过多伤害打在盾上导致盾提前破掉撑不住第三阶段的激光
为什么要把拦截机核心都造在左上呢?打过boss的应该知道,boss最难的是第三阶段的激光直接打盾打核心,如果破盾了就是直接用主塔之前核心的血量来撑过。
boss固定在左上,这样在主塔前全堆一种数量最多的核心并把核心血量加到满,就相对容易撑过激光直射的攻击能多撑几轮。当然主塔血量战前能升级肯定是多多益善,我个人升到9级。虽然没破盾所以这些升级包括布局都没用上就是了。在左上多造1~2个护盾核心并升满血量也是这个目的,可以帮忙挡枪
关于1.3版本更新,我实测下来感觉作者很有想法,但数值平衡上没有做好导致做了很多东西但存在感偏低。
佣兵没有加点拉满之前偏弱,而死了不能复生导致前期无法成为战力直到boss战之前都无法插足只能作为添头。另一个新加的坦克即使拉满也弱,敌人也没有做针对新系统的改变(加强),导致攻略打法和之前几乎没有差别。当然如果75天通关的话多出很多资源就可以搞一搞叛军了,升满还是挺有用的。希望作者能调配一下数值,加强新系统同时特化敌人,让必须利用上新加的系统才能更好的过关。
贸易系统确实很有用,低级资源价格较低每过几天有一次不多的低级资源福利,一种资源过剩另一种紧缺时可以做调配。
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