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原创败家讲坛:永远的老大哥-雅达利(ATARI)
来源:街机吧 作者:包包JFDAS 发布时间:2015-02-06  

原创败家讲坛:永远的老大哥-雅达利(ATARI)

作者:包包JFDAS
原创街机专辑赏析街机中国内部编号110
败家讲坛:雅达利:BIG BROTHER IS WATCHING YOU!


诺兰·布什内尔镇楼!

"BIG BROTER IS WATCHING YOU"出自英国左翼作家乔治·奥威尔的政治隐喻小说——《1984》,所谓“BIG BROTHER”也就是“老大哥”是大洋国的最高统治者,他在人民心中就是权威与恐怖的化身。
实际上,在电玩界也有这么一位老大哥。他也许不像大洋国的老大哥令人敬畏,也没有独揽全国大权,但他却统治了整个电玩世界和玩家们的心灵。他的一系列创造与设想均影响到了日后无数家用机厂商,即使是今天,他依然是电玩世界永恒的标志!他就是雅达利(ATARI)!

当下家用主机界的三巨头时MSN,也就是微软、索尼、任天堂。时间往前推上十几年的话,起码是两个S,因为还有世嘉。如果放到电子游戏的“原始时代”,恐怕只有一个英文字母A,那就是雅达利。


一、玩大的学渣——诺兰·布什内尔

诺兰·布什内尔(Nolan Key Bushnell)是1943年2月5日生人。同很多男孩子一样,布什内尔也是个贪玩的“熊孩子”。他最喜欢的游戏就是捣腾和研究自家的家用电器,甚至还帮家人和邻居修理过家电。玩归玩,成绩上也就这么一回事吧,反正布什内尔都承认自己绝不是什么好孩子,至少成绩不好啦!正是因为布什内尔童年是在电器堆里长大的,电视啦、电脑啦对他来说不过只是小孩子口袋里的糖果。布什内尔还10岁时就自己动手制作了一台收音机,不得不佩服他天才的动手能力。
颇有意思的还是布什内尔对哲学的兴趣非常浓厚,他曾苦心钻研过哲学。但他还是跑去了犹他大学的电子部门深造。
大学时光里,布什内尔经常泡在计算机房,这对他日后的事业影响很大。也就是1962年,有三位美国大学生开发了一个名为“太空战争”(SPACE WAR)的小程序。实际上,三位学生是把DEC公司在1959年开发的一种娱乐机器PDP-1进行了修改。后来DEC为了表达对母校麻省理工的感恩之情,特意把PDP-1送给了麻省理工的电脑房。也是经麻省理工的学生之手,让这台机器在全美大学流行开来。不过DEC却把PDP-1当做是检验出厂电脑质量的工具。
正是因为经过这场“WAR”的洗礼,使布什内尔深刻体会到游戏的乐趣,萌生了日后让游戏进入千家万户的梦想。
据朋友回忆,诺兰·布什内尔是个非常爱玩的大男孩。即使人到中年,他还是那么贪玩,在马路上如果遇上熟人他马上跑过去跟他们唠嗑。讲高兴了,干脆连家都忘回了。甚至布什内尔还是一个瘾君子,他视大麻为生命。雅达利公司每次开会时,他都会准备好美酒和大麻,他说酒精和大麻是创意的来源。当然,人家吸毒还是成功了,你吸毒估计就要进去了。


二、街机鼻祖“电脑空间”
1971年,布什内尔早就是两个孩子的父亲了。但是他还是那么贪玩,布什内尔在安派克斯公司当电子工程师的时候,就亲眼目睹了惠普公司的发家史。这确实让他受了很大的“打击”,心中不免产生了自己用电子游戏去打开一片天地的想法。不过想归想,布什内尔手头也不宽裕,创业基础非常差,但一切都难不倒布什内尔。于是他把小女儿卧室改成了实验室,白天上班,晚上挑灯夜战在图纸上画画写写,材料嘛,其实都廉价至极。经过多少夜晚的辛勤努力,第一台“电脑空间”(COMPUTER SPACE)游戏机诞生了。

《电脑空间》实体机台,其实屏幕是用一台黑白电视改的。

操作台,分为单打和双打两种机台。摇杆操作配上按钮和投币孔,无论是机台还是操作方式都是日后街机的模板。

游戏实际内容就是操纵一艘宇宙飞船在太空里飞来飞去,发射导弹攻击敌人。
《电脑空间》的游戏机最早是放在游乐场的弹珠厅里。毕竟是1971年,《星球大战》还没有诞生,冷战还在继续,人们一听到电脑啦、太空啦、宇航员什么的就会认为这些是科学狂人和政客们的玩具,再加上游戏操作实在太难,对于只会玩弹珠机的人来说这台机器简直堪比时间机器。
《电脑空间》总共生产了1500台,社会反响平平,但这并未打倒布什内尔。经过第一次的惨败(或者说是“虽败犹荣”),给布什内尔一点市场经验,也给他送上一些羽毛,为1972年的初展双翅提供了机会。

沉默多年《电脑空间》在2014年7月在日本展出,大家终于有一览街机鼻祖芳尊的机会。


三、难忘的1972年
1972年,布什内尔同几个志同道合的朋友决定成立一家公司,自然是主打电子娱乐方面的啦。可悲的还是他们手头资金都不充沛,一共才凑齐了500美元。资金不是最重要的问题,关键还是市场问题。虽然人们总是赞美富有航海家勇气和智慧的实业家,但并不意味着谁有冒险精神,谁敢第一个吃螃蟹,谁就是成功人士。电子游戏在当时来说算是朝阳产业,虽然早已喷射出耀眼的光芒,可说不准啥时候就让乌云吞噬了。在这条道路上,已经有前辈的鲜血和眼泪了。72年时,家用机鼻祖——奥德赛发行,无奈价格过于昂贵,加之宣传不力,这玩意很快就嘎了。更可悲的还是奥德赛的发行商竟会不思进取,死抱着金饭碗讨饭。后来任天堂、雅达利等一批公司纷纷推出自家的主机之后动不动就去告人家,还说人家全是在抄袭。
很显然,道路十分曲折……
在1972年,布什内尔等人研制出了《PONG》街机(国内多翻译为“乒乓球”)。街机最早是放在酒吧里的,估计诸位肯定想到《惩罚者》第一关了。《PONG》的玩法比《电脑空间》简单了不知多少,就是控制屏幕上的一个小板子,把乒乓球打来打去,实际上这一设计还是抄袭了家用机之父拉尔夫·贝尔老爷子的《网球》游戏。如果追本溯源的话,这两款游戏共同的祖先应该是1958年诞生在美国海文实验室里的《TENNIS FOR TWO》。哎……谁管呢,《网球》不过只是在贝尔工作的公司里流行;《TENNIS FOR TWO》展出两季就拆了。
在《PONG》送进酒吧后的第二天清晨,布什内尔被电话铃从睡梦中唤起,他睡眼朦胧地接了电话,原来是酒吧老板打来的,说是你给的那台奇葩机器坏了,赶快来瞧瞧。布什内尔揉了揉眼睛,一大早就进了酒吧修机子。等到他打开街机之后才发现,原来是用来装硬币的盒子满了,甚至还有人把牛奶瓶盖投进街机里,结果最后还把投币口给搞坏了。
装满硬币的盒子(据说有1200个25美分硬币)如同海盗装金币的箱子一样诱人,这一切都预示了布什内尔等人和电子游戏产业光明的未来。
1972年,雅达利公司靠500美元立身了。公司成立前,大家开始想未来公司该叫什么名字。布什内尔十分喜欢日本将棋(一种和中国象棋很像的棋类游戏),所以就起名“会合”。但该商标早已被注册,只好换一个。布什内尔于是把公司改名为“雅达利”(ATARI),意思是“将军”。

(《PONG》实体机台,当然街机外壳是木质的,当时确实有一些游戏机包括家用机外壳是木质的,真是纯天然呀!)
由打《PONG》成功之后,布什内尔决定乘胜追击,进一步扩大游戏机的生产,这自然需要一大笔经费。于是雅达利公司硬是把一个荒废的溜冰场改成了生产车间,还买来一大堆报废的电视来当街机屏幕,一切都是那么简陋。还有,工人呢?雇佣工人自然要不少开销呀,于是布什内尔只好雇飞车党、马路边上的小混混、辍学的不良少年、吸毒的嬉皮士来当工人,因为他们价格低呗。
还是说说《PONG》吧,《PONG》为雅达利赚来了第一桶金,在不到两年的时间里销量就已经达到1万以上。游乐场、大学的电脑房、酒吧等处都能看到大家被这颗小小的乒乓球迷得“五迷三道”。世界上有两颗乒乓球,一个转动了地球(中国的乒乓外交),一个转火了游戏产业。


四、进军!进军!进军!
早在1974年,雅达利就准备朝家用娱乐市场进军,故那年推出了《PONG》的家用机版本。实际上呀,所谓的《PONG》家用机版本就是一种简陋的单用途计算机,用当时非常先进微处理器来控制。《PONG》的家用机版本体积小,操作方便,一推出就大受欢迎。不光如此,雅达利还十分有创意的设计用盒式磁带来储存游戏软件,这可要比奥德赛的芯片拿上手上舒服多了。该设计继能节省大量空间,还可以保护好游戏,所以后期很多家用机的卡带都可以说是在抄雅达利。当然,雅达利还在原来的基础上,让游戏机可以运行更多的游戏,当然都是简单的赛车或是射击游戏。
真正让雅达利在家用机界千古流芳的,还属雅达利2600(ATARI 2600),也叫“VIDEO COMPUTER SYSTEM”。2600在1977年圣诞节前夕发售,该主机使用6507微处理器,主频1.19MHz,内置128B RAM和8KB大规模集成电路ROM, 并配置了三路单声道音响芯片。在80年代早期,2600占据了当时家用游戏14%的市场,到了90年代甚至还有生产。

雅达利2600,,1977年圣诞前期首发,第二年进入欧洲和日本。可以看到卡带插口是斜着的,所以主机看起来就像是一个冲你吐着黑舌头的怪物。因为当时电视机显像管的问题,如果长时间玩游戏的话很容易会把电视机给搞坏,所以说明书上也提醒玩家不要长时间玩游戏,为了电视更为了你呀!

雅达利2600 JR,也就是2600的二代,不是5200,算是原先主机的加强版。卡带终于立起来了。

2600卡带内部,可以看到上面还有雅达利的LOGO。

对战手柄,当时还没有十字键

单打手柄。这玩意玩起来很别扭,想想看,你用两根手指头揪着摇杆,再用一根手指头按按钮,当然手柄上只有一个按钮,理论上是可以一只手玩的。正因手柄虐人的设计,在当时,美国有不少人因为沉迷2600,结果手指长时间揪着摇杆,骨折的算轻,重则手部畸形。

光枪,其实奥德赛也有光枪。


顺便跟各位介绍几款雅达利上的金牌游戏

《警察抓小偷》,算是无数80后玩家的电玩启蒙游戏了,有家用机版本和街机版本。


《网球》,比FC上的《网球》还要早的网球游戏哦!4位机平台上也能做出立体效果哦!


《拳击》,有史以来最平衡的格斗游戏。


《玛雅人历险记》,也有叫《陷阱》的,男主角的名字叫“Pitfall Harry"。2600上的金牌游戏,在《超级马里奥》诞生前,它是世界上最伟大,最好玩的动作游戏,日后很多动作游戏几乎都是以它为模板。该游戏甚至后来还上了FC,叫《超级玛雅人历险记》,实际上就是翻版的马里奥,连人物造型都一样,超级垃圾。


《F1赛车》,玩过FC上的赛车,那你玩过雅达利2600上的赛车吗?


《打砖块》。绝不是TAITO的《打砖块》,游戏开发人有两个,其中一个就是乔·布斯,另一个是乔帮主曾经的好伙伴——史蒂芬·沃思。当年乔·布斯也在雅达利公司混过,他接到一个任务,就是开发一款堪称“PONG”加强版的游戏,完成的话可以获得1000美元的大赏。乔帮主接下任务后独自一人研究起来,结果忙活大半天也没结果,游戏实在太复杂了。于是乔帮主找到了沃思,请他帮忙,不过乔帮主骗他称赏金只有500美元。沃思被骗了,完成任务后平分奖金,沃思心甘情愿地拿去了250。后来沃思还在苹果公司的发展上为乔帮主提供了帮助。据说后来沃思同乔·布斯“决裂”是因为当年他的骗局败露了。
雅达利凭借着高质量的游戏,一度在投币娱乐业和家用游戏业称王称霸,尽管当时电玩世界还属于春秋战国的混战阶段,但他们无外乎只是一堆只会山寨的渣滓。可是到了1978年,雅达利的位置开始受到一定的动摇。
1978年,日本的TAITO开发了一款名为《太空侵略者》的射击游戏。游戏内容简单至极,就是玩家操控一个像樱桃蛋糕的宇宙飞船,发射子弹,把一排排又像鱿鱼又像螃蟹的外星人消灭干净。其实设计师西角友宏本来目的就是把外星人设计成这种样子。正是这款在现在看来就是弱智无脑加割草的游戏,在当时引起了极大地轰动。在日本就曾闹过因为人们都把硬币送进《太空侵略者》街机里,结果导致政府不得不宣布紧急发行一批硬币来缓解硬币危机。后来,MIDWAY把《太空侵略者》引进美国,随后也引起了很大的轰动,不少美国家长希望禁止《太空侵略者》,理由是自家小孩竟然偷钱去游戏厅里玩这款游戏。
雅达利看到《太空侵略者》的成功后,可谓是羡慕嫉妒恨。没办法,也赶上人家有钱,一下子买下《太空侵略者》版权,将其搬上了2600平台。


街机版《太空侵略者》海报


2600版《太空侵略者》卡带



五、任天堂游戏竟然上了雅达利平台?!

就在雅达利作威作福之时,大洋那边正有一股新势力蠢蠢欲动,这新势力便是任天堂(NINTENDO)。任天堂是一家靠做花札起家的公司。山内溥老爷子很早就意识到游戏是块大肥肉,就在雅达利2600发行的那一年,任天堂也推出了他们自家的“2600”。


这就是任天堂的“2600”——COLOR TV GAME 6,一种有6款游戏,二代产品游戏增加到了15款,实际上就是山寨雅达利。山内溥不光搞家用机,甚至还搞上了街机。1980年,任天堂在满世界都是从天而降的外星怪物时,发行了任系街机第一弹——《雷达范围》,游戏设计师相当了得,是上村雅之,没错他就是红白机之父。




(《雷达范围》实体机台)
上村雅之是希望能制作出一款能标榜《小蜜蜂》的街机大作,但实际上游戏反响平平。为此上村雅之称自己是个“斗败了的将军”。
真正让任天堂在街机界扬名的还属是1981年的《大金刚》。该游戏是不同于以往简单射击的动作游戏,再加上大金刚和马里奥可爱的造型还有超高的游戏性,《大金刚》风靡全球。据说当时一台《大金刚》能为一个街机厅老板月赚30美元,诸位注意,当时的街机多投美分硬币。游戏流行,任天堂高兴,不少游戏商也跟着高兴,为啥?原来不少游戏主机厂商都希望把《大金刚》移植到自家平台上,也怪当时任天堂没有人物影响意识,一台主机能拥有一个属于自己的人物是非常重要的。
任天堂就这么高兴把《大金刚》移植到雅达利2600上吗?自然不是。最早是一家名为COLECO的公司获得了《大金刚》的版权,主要还是COLECO老总为表诚心跑到任天堂美国负责人荒川实所居住的宾馆门口,搭上帐篷等通知。荒川实真的感动了,就把版权心甘情愿地给了COLECO。哪知道COLECO竟然当了二道贩子,后来把《大金刚》还有其他一些任天堂游戏的版权卖了雅达利。



六、雅达利大危机
俗话说“成也萧何败萧何”,雅达利是靠游戏起家,最后也是被游戏埋葬……
你听说过“雅达利大崩溃”吗?这是一个经济学上的经典案例,《电视游戏一点通》曾经介绍过此事。这主要还是因为当时游戏市场接近饱和,加上美国玩家接触了大量游戏,从而对于电玩一点都不感冒,反倒感觉有点恶心。没办法,当时市场上的游戏内容大同小异,玩过一款等于玩过很多款,山寨横行,大家想不玩腻都难。从1982年圣诞节开始,一直影响到第二年,整个美国游戏界几乎就在1983年毁灭。那么你可能要问了,为什么短短5年就盈利过10亿的雅达利会在1983年华丽丽地崩溃呢?在此包包列举几个可能性。
1.经营思路

雅达利的经营思路就是用数量压倒一切。拿《吃豆人》来说,游戏卡带一共有1100万份,但市场上的游戏主机才有1000万台,你也许会说多生产几台游戏机不就行了?关键你生产了市场又需要多少呢?没人愿意掏腰包买上好几盘同样的游戏卡带,除非他想走私。果然,最后《吃豆人》卡带不得不降到5美元以下,甚至还成了饶头。


2.游戏太垃圾

(《ET》,有史以来最烂的电影改编游戏。)
事实上,雅达利很早就意识到玩家开始对游戏失去兴趣,所以他们一直希望能重新燃起玩家们的希望。可巧的是大导演斯皮尔伯格的《ET外星人》上映,一时间大街小巷都在议论这个可爱的小家伙,ET也带动玩具、服装等一系列产业发展。雅达利便决定把ET搬上2600平台,于是抛出重金买下了ET的版权。
1982年的圣诞节,美国电视台开始播放一个相当温馨的广告:外星人ET装扮成圣诞老人的模样来给小朋友们送礼物,他打开了一个礼物盒,里面正是一张《ET》卡带,然后玩起了游戏。没多久小朋友们醒了,于是ET和小朋友一起快快乐乐过圣诞。
广告是一回事,可游戏就是另外一回事了。
《ET》游戏内容超级无语,你就是操控长着异形脑袋的ET,在绿色的屏幕上跑来跑去,根本不知道游戏到底在讲述什么。果然,人们对《ET》乃至雅达利大失所望,积蓄在大家心中的不满终于爆发了。1982年末开始,一直到1983年,成堆的游戏机和卡带堆在商店里卖不出。大家都知道游戏就是垃圾,谁还会解囊呢?最后《ET》连同其它很多同平台的游戏卡带撞上了卡车,被运送到一个不为人知的地方。就在卡带被带走之后,美国民间流言四起,都在猜测如何处置这批游戏。有一个谣言说《ET》被埋在美国大沙漠里,当时一些失踪案也和《ET》扯上关系,说是雅达利公司为了保密。
若干年之后,人们重新想起了这个都市传说,于是当地居民和外来挖掘队一起在沙漠里挖坑。果然有了点小成果,人们发现了一些卡带包装盒和卡带碎片,继续挖掘收获就更大了——成堆成堆的《ET》卡带!这件事不仅证实了这个传说是真的,还引起了美国网友的恶搞,出了很多恶搞图片,比如喷神JAMES挖《ET》、XX游戏公司老总挖出了自己家游戏的卡带等等。


3.H-GAME
一款H-GAME带来的影响要比一款烂游戏带给主机平台的影响更大,但最大的还是又H又烂的游戏。
雅达利2600虽然是4位机,但依旧有很多H-GAME,虽然很多人无法对像素块产生兴趣。在这些垃圾中,影响最大的还属是《卡斯特的复仇》。
卡斯特何许人也?他可不是科斯特罗,他是美国历史上赫赫有名的大英雄,全名乔治·A·卡斯特,内战期间联邦军的将军,此人性格爽朗乐观,为人幽默,作为一个军事家他也有非常卓越的领导才能与勇气。但卡斯特骨子里很有点项羽的急功近利,卡斯特总是穿着得体,想尽一切办法在报纸上路面。卡斯特曾经镇压过印第安人,甚至还对他们进行过大屠杀,最后卡斯特在同印第安苏族和夏延族联军的战斗中进了包围圈,最后被杀。卡斯特死后举国上下把他捧成大英雄,把他说成是战神。时至今日,仍有很多电影、游戏或者漫画讲述他的故事。


(历史上的卡斯特)


《卡斯特的复仇》绝对是非常拉仇恨的游戏。首先卡斯特此人有着种族屠杀的污点,而这款游戏的内容就是他老人家躲过印第安女人的长矛,冲进村子里强暴印第安女人!首先来说卡斯特加上游戏内容就容易引起印第安人的不满,就像之前的《东方花月录》(以前叫《东方妓女》)事件一样,这无疑是在煽动种族歧视和矛盾。其次就是游戏内容是在太露骨,游戏人物全是果体的!


4.山寨成风
因为早期很多游戏厂商的版权意识不是很强,再加上山寨商的模仿能力实在太强。你前脚刚做好,后脚山寨产品就成卡车往外送。


(《异形》:世界上第一款异形游戏。算是20世纪福克斯的黑历史,至今20世纪福克斯也不愿意多拿这款游戏说事。大家看着办吧。)


说到雅达利上的山寨游戏,就不得不提到STARPATH公司。该游戏以前包包介绍过一些,跟腾讯是一路子的货色,游戏和于妈于正的剧本一样坑爹,除了名字不抄其他什么都抄。STARPATH实际上也制作过诸如录音机等电子产品,STARPATH还未雅达利2600主机内部进行过一些修改,使得游戏机的质量和游戏画面能有更好的提升。毫不夸张的来说,STARPATH也是雅达利的功勋级第三方厂商,甚至他们如果早出生几年的话,说不定也会改变游戏发展的方向。但STARPATH到底是山寨商,本身就有股投机分子的味儿。在“雅达利大崩溃”之后立马与雅达利决裂,从此再也不搞游戏。

美国通用电脑公司在过去就是一家盗版商,创始人都是些穷大学生,因为生活问题来走上这条路。他们盗版游戏时喜欢给游戏难度调高,毕竟难度高了,街机投币率也高啦!后来雅达利把通用电脑告上法庭,毕竟人家是穷秀才,猛的来了一个财大气粗肠肥肚圆的大财主也害怕。最后通用只好向雅达利招安。颇有意思的还是通用电脑盗版《吃豆人》时有个想法,就是让吃豆人长美腿,再加上当时《吃豆人》十分红火,大家都期待着续作诞生。通用电脑正好有一个山寨版《吃豆人》叫《疯狂奥拓》。《吃豆人》的北美代理商MIDWAY正好相中了这款游戏,于是乎一款山寨游戏被扶正,这就是《吃豆小姐》!
通用电脑从良之后也没在游戏路上走太久,“大崩溃”之后也跟雅达利决裂,开始搞打印机,据说现在还“活着”。

七、雅达利的后时代生活
很多人都有这样的误解:雅达利在1983年就破产了,实际上这是一个天大的误解。
首先是雅达利2600,前文说过该主机直到90年代还有生产,《怒》、《双截龙》等街机游戏也移植到2600上。其次,除了2600之外,雅达利也陆续开发出5200、美洲虎包括LYNX等游戏主机,但毕竟已经是任天堂和世嘉争霸的天下,雅达利只是在垂死挣扎。
1996年,由于美洲虎主机的惨败,雅达利被一家不起眼的硬盘商JTS收购,成为旗下子公司。1998年,JTS又以500万美元把雅达利卖给了孩之宝,雅达利此时主要还是为PC和PS平台开发一些游戏而已。2001年雅达利又被卖给了法国游戏公司英宝格,2003年英宝格公司宣布将其美国和欧洲分部改名为雅达利公司,仍然使用雅达利LOGO,但是总公司还叫英宝格。此期间雅达利也推出过一些自家主机的复刻版。到了后来,雅达利的全部股份均被英宝格收购,其游戏系统发售均被南梦宫万代欧洲公司吞并。
雅达利在风云飘摇中度过了艰难的暮年,终于宣布破产了,颇具讽刺意义的竟是雅达利靠500美元起家,最后被500万美元卖出。一代电子游戏巨头,当之无愧的“BIG BROTHER”倒下了,着实令人唏嘘不已。

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