来源:互联网作者:匿名投稿时间:2018-11-15
冰冰原创街机游戏赏析攻略《千兆之翼》本文系 冰冰 原创,如需转载,请注明文章作者以及出处街机中国文章作者: 冰冰 文章出处:街机中国
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文章作者: 冰冰
文章出处:街机中国
原创街机游戏赏析-内部编号165
冰冰原创街机游戏赏析攻略《千兆之翼》
本帖推荐您在1440 X 900或更高的宽屏分辨率下观看。效果最佳。
街机游戏英文名:Giga Wing (c) 02/1999 Capcom
街机游戏中文名:千兆之翼
别名:千兆翼/千兆亿/兆亿战机/行空飞翼/雷鸟之翼/空中舞者/机甲之翼/激钢之翼
游戏文件格式:.zip
ROM文件大小:12913KB
街机游戏运行环境:Win2003,WinXP,Win2000,Win9X
街机游戏ROM 名称:Giga Wing
街机游戏生产厂商:CAPCOM
街机游戏生产时间:1999
街机游戏类型:空战射击游戏
街机游戏测试:mameplus0.118完美模拟
游戏海报:
*娘家篇:
CAPCOM和takumi合作的经典空战射击游戏。takumi名称说不上响亮,但合作者可是一头巨鳄,游戏品质很高。所谓近猪者胖,近我者黑,有CAPCOM坐镇,游戏多半错不了。
*背景篇:
故事设定为:大奖章是由神创造的,它有着主宰生死的力量。现在是人类命运命悬一线的时刻,最终之战开始了。
*人物篇:
sinnosuke(进之介)
座机:雷神
初印象:按说第一个都是主角,这位日本的热血少年赢得了世界和平却不为人所知,淡泊名利的精神委实让人敬佩。
ruby(露比)
座机:嫣红
初印象:该女子形象和穿着上都透着一种随意和不羁。美丽的外表下更有着一个敢于为和平牺牲的高贵灵魂。
isha(伊莎)
座机:波琪卡
初印象:容姿秀丽,性格温柔而带着一点哀怨气质的俄罗斯少女。
stuck(斯达克)
座机:电阻
初印象:别被他怪异的右眼吓到,如果你了解了剧情你会知道,这是个重情义的好男人,好丈夫,好大叔。(德国人)。
战机篇
雷神:相乐进之介的座机,本机火力偏弱,而僚机的斜向火力较强,不用移动太大范围就可以轻松打击前方以及两翼来袭的敌机,扫荡屏幕很轻松,但攻击坚固目标时就不太划算了。
炸弹:大闪电
嫣红:美女露比的座机,主机和僚机的火力很强,炸弹威力也很猛。应该属于攻击输出型角色。我个人喜欢这架飞机。
炸弹:烈焰焚天
波琪卡:伊莎的座机,主机火力很强,僚机的跟踪导弹威力一般。性能还算不错。
炸弹:冰天雪地
电阻:斯达克的座机,主机火力偏弱,僚机的大炸弹颇强,而且有滞留效果,不过发射间隔较大,运气不好的话,将起不到护身的作用。
炸弹:科学黑洞
*系统篇:
连按为普通攻击,按住发射键一定时间为蓄力,此蓄力不是攻击,而是生成一个使本机无敌并且反弹敌人子弹的保护网。子弹弹回去会伤其自身,所以半开玩笑的说,这四位都是慕容复的传人呀。实际上,反弹大量子弹攻击敌人,造成的伤害甚至比放一颗炸弹还要高。而且这样摧毁的敌机会生成众多加分的金盾,想尽情的享受贪分的乐趣吗?活用蓄力系统就对啦。
需要注意的是,蓄力系统只能反弹粒状的圆球子弹,敌人的大型激光类武器是不能反弹的。但由于蓄力时的无敌状态,你也不会因此而挂掉,尽可放心。还有蓄力是有发动时间和冷却时间的,不要等子弹飞到下巴才想起蓄力,那时一切都太晚了。好钢要用在刀刃上,在恰当的时机反弹子弹也是必要的。因为子弹是垂直反弹回去,所以蓄力状态下尽可能的接近敌人是最有效的做法。
虽然敌人的子弹满天飞,但按照弹幕射击游戏的惯例,自己的中弹判定点只是中间很小的一个部分,这就给你一种万花从中过片叶不沾身的错觉,也许这正是弹幕游戏的魅力。而时不时掉落的大量金盾,金星,在弹幕里接它们,除了增加了游戏难度,也大大增加了游戏的爽快感。
*画面篇:
画面很好,颜色看起来舒服就足够了。
*音响篇:
与游戏环境搭配不错,值得一提的是,每个人物的背景音乐是不一样的,有各自的风格。
*结局篇:
四位角色有相似的经历和不同的来历不同的结局。
相乐进之介:
一个马到成功的顺利结局,少年拯救了世界,没有留下痕迹,消失在人们的视线里,小小年纪竟然如此淡泊,让人唏嘘唏嘘再唏嘘。
斯达克:
算是个悲剧结局,大叔最终牺牲了,拯救了变成石像的爱人生命,也许他认为只要妻子能好好活下去比什么都强吧。可是妻子纵然能活着,没有他,她又怎么能快乐呢?究竟怎样才是对的?我也说不清楚,对于这个问题每个人都有自己的看法,你的看法是什么呢?
伊莎:
这个让我想起娜可露露的少女命运还是不错的,还好编剧没有安排她去当赵灵儿。最终她摧毁了奖章,拯救了世界,世界在和平与发展中复苏,这才是人类永恒的主题。不过话说天下大事,分久必合,合久必分,分分合合,这才是天道啊。究竟是时势造英雄,还是英雄造时势呢,一不小心又扯出来一个论题。
露比:
乍一看她暴露的衣着,古怪的面部涂装,以为她不过是一个卖弄身材的辣姐,了解了她的过去后,不由得顿感失敬。原来她收养了很多孤儿,是个很有爱心,很有责任感的伟大女性。而且为了世界和平她献出了自己宝贵的生命,值得欣慰的是,她的孩子们没有让她失望,继承了她的事业,成为了世界和平守卫者,衣钵有了传人,荣耀可以延续,纵然一死又有何妨?!
由于游戏进程大同小异,没必要重复叙述浪费资源,所以我只写了伊莎篇的游戏随感和配图。其他人物只翻译了剧情文字。
相乐进之介:
爸爸,妈妈,睦(也许是他弟弟)……是时候我该走了。 我必须摧毁那个石头来结束杀戮。这场无谓的战争已经持续太久了。
该死!他们把无辜的人们卷进这场战争,我要给他们上一课! 坏人总是要为他们的盗取和平的行为付出代价的,他们必须接受惩罚!
现在,我期待着用我的本领,每次和他们战斗,都要把他们送 什么?那个飞机有点像我的飞机。它是我们自己人吗?
进坟墓里去。
不,它不是,它过来了! 他们疯了。竟然在这样的地方做实验,我快热死了!
我满身大汗,又没有替换的衣服,啊!!我要好好教训他们! 什么?他们从前方和后面接近中……我被夹三明治了,他们来啦!
他们找到漂浮大陆了!没时间可以浪费了。 敌人不会怀疑别人知道密码,远古科技真的很迷人。
他们又来了!我要一次性全部解决! 那有一座圣殿在天空中,我要直接过去,不管什么样的敌人在那里等着。
爸爸,妈妈,睦……请保佑我 他们想要干什么?它不属于任何已知的军队。什么样的仇恨让他们这样对我。
发生什么事了,我的飞机失控了! 哇啊啊啊啊!
看起来我被扔到了一个奇怪的地方。 我来这的目的是……我不会让这场战斗空手而归的。我要把那石头打成碎片。
该死!我不会让它跑掉的,我要摧毁它。 如果我不能摧毁它,我遭受的辛苦将没有意义。
我会跟着它去任何地方,哪怕是时间和空间的尽头!
后记:
几天后,豪华客轮阿加塔号突然遭遇闪光和阵阵轰鸣 水手描述的情况如下
“雷声如此之大,我以为这会把天空和海洋撕开,我以为世界 当我们结束了航行,回到岸上。我们听说世界大战已经结束,大家都很高兴。
末日到了”
现在我相信那奇迹是告诉我们和平终于到来的铃声。 后来,名为shinnosuke sagara(相乐进之介)的少年神秘消失,
没有被载入史册。(完)
露比篇
这架飞机确实让人印象深刻。百万富翁能得到一些疯狂的装备, 就算是为了孩子,我也没想到我会像这样战斗。毕竟我曾经是个天空中的海盗。
但是我可能也是其中一员。
他们残酷的灭绝人性。这么多的无谓牺牲。 他们像对待昆虫一样灭绝人类,我会为那些不能为自己报仇的人雪恨的。
运行状况良好,前面的敌人迅速的被我超过,照这样的速度, 让我们结束这一切。不久,我们就可以再一次回到愉快的生活中了。
我应该没什么困难。
他们已经出现在视野内,从后面来的?!从水里出来?这是个 只要能达到目的,他们不在乎亵渎神圣的土地。
意外!
具有讽刺意味的是他们使用那些遗迹,却不了解遗迹为什么之 那架飞机有什么意图?你想把我打下去吗?有趣……咱们较量一下吧。
前就已经存在。
我很高兴飞机上有空调系统,在那样的环境下作战是让人很闷的。 是进军的时候了,全速前进!下一个目的地:漂浮大陆
这些蠢货!他们跟踪我干什么?难道他们活腻歪了吗? 呼!成功的到达了这么远。
不久后我将要到达我最终的目的地了,孩子们,我会很快回家 滚一边去!我不想一次又一次的打跑你!我没有时间和你兜圈子。
的。我会结束这场战争的!
发生什么事了?太亮了什么也看不到! 我的飞机没有反应了,而且,我也不知道该怎么办。
我会粗鲁的尽全力给你个惊喜。 让我们好好玩玩吧!
嘿,等等!你以为因为你是个石头,我就可以让你跑掉吗? 已经太晚了,你跑不掉的!
如果人类的和平受到威胁,我不能回家,看起来我这次走错了路。 孩子们,我也许无法回去看你们了,但是请勇敢的活下去。
后记:
随着时间的流逝……一名露比收养的孤儿加入了维护世界和平 一名记者采访他为什么会加入这个组织。这是那次访谈的记录。
的组织
孤儿:我选择了这条路,我知道实现和平不可能没有牺牲。 我妈妈告诉我:如果想结束一场战争,必须先消灭有勃勃野心的人。
记者:很抱歉提起这个,但我听说你是一个战争孤儿? 孤儿:只是很短的时间,我有一个了不起的妈妈。
尽管没有人相信我,她是个伟大的女人,她把我们的星球从毁
灭中拯救出来。(完)
斯达克篇:
战争是最致命的娱乐形式,人类还要多久才会对战争失去兴趣? 我的愿望就是成为这场战争最后的表演。爱丽丝,我现在就去了。
你穿过阴影来挑战我。你认为你有机会战胜这完美的机器吗? 这不是个利落的工作……一个艺术家在追寻完美。噢好吧……
让我看看,一旦我制定好一切,我会回来的。 哦,那里有一些入口,现在,让我看看你的本事。
看来下一场战斗将在夜间进行,是我的右眼发挥优势的时候了! 没有敌人能借助黑暗隐藏在我的视线里。
从来没有见过如此不人道的漠视生命! 我必须重新思考一下。什么是我有必要去做的。
我甚至想毫不犹豫放他们的血。
即使有让大陆漂浮在天空中的力量的文明,也逃脱不了被毁灭 某一天,这也会发生在我们身上,尽管不在这个年代,也是有许多东西我们必须去保护。
的命运,
你又回来了。那架飞机不属于任何军队,它依然追踪着我, 落到地球上的石头是所有罪恶的根源,甚至这场战争……
我想知道它的意图是什么……
强者为什么不试着了解弱者的痛苦呢?他们应该看看人们怎样 那架飞机看起来像是和我的以相同方式制造出来的,操纵者也是……
为生存而奋斗!
貌似爆炸已经把我牵扯进去了。 我的飞机不受控制了但它自己仍然保持飞行,我希望它正在接近封印神庙。
这是一个不同的维度,从没有人见过的景象。我应该把我的 大奖章……他是从天上掉下来的石头。我不知道发生了什么样的事把它带到这里。
相机带来的!
唯一一件事就是这样的力量会带来恐怖。 这样才符合逻辑,为了制止这场愚蠢的战争,我必须摧毁它。
幸亏,即使使用最大能量,这个范围也不会受到影响。 现在我会毫不犹豫的使用我的力量……
爱丽丝,我要看到你再活过来,这不会发生……这将是为你……
在你的记忆里……
后记
一座房子等待着它的主人……在房子后面。有一个房间隐藏在 在房间的中间,有一座精致的美女雕像。
视线外。
那是斯达克的妻子—爱丽丝的雕像,斯达克曾经一度被授予石 因为一种不治之症,爱丽丝变成了一座活着的雕像。
头的力量。
然而,硬化的脸颊和头发开始变得柔软和富有生命色彩之时…… 她皮肤温暖的色调,她头发闪亮……颤抖的眉毛……反光的眼睛……掉下一颗泪珠……(完)
伊莎篇:
伊莎:天空在恐惧中颤抖,这场战争避免不了了。 我唯一能做的就是抵抗到底,为了和平能够重新到来,我绝不能失败!
那架飞机看起来和我的差不多。怎么回事? 哇?它过这边来了!
小BOSS疯狂撒豆,但实力一般,蓄力反弹它的糖豆,就够它 击毁,爆出了很多金牌。
喝一壶的了。
这种貌似锅盖一样的小炮也是炮灰的命。 这种大型机械可以放出雨点一样的子弹。
在火海里,战舰BOSS开动了。 主要的攻击方式有导弹,麦圈,糖棒等形式。
麦圈看起来很密,但因为有大空隙很好躲的。 一段变形被击溃。
伸出了两个机械手臂,变形2继续撒豆。 弹道都是有规律的几何形状,也不是很难躲,
BOSS1击溃。 算分画面,摇滚风格的音乐。很有动感。
伊莎:哟!我设法生存下来了。我庆幸我还活着。 如果我松懈下来就会被消灭的,尽管我应该休息一下。
习惯了弹雨,你会觉得岸边的小炮像玩具一样。 背景里的大飞机正在紧急起飞。
上来疯狂撒豆了,反弹之。 这架大机械也是个豆神。
BOSS从低空飞来。 伊莎:看到这样残忍除了心灵的痛苦没有给人带来任何东西。谁还会相信正义呢?
伊莎:那个湖……我还是个小孩的时候来过这里,没有什么 现在,它变成了战场,我想知道战争结束以后我是否还能够看到它。
地方比这里更美丽了。
油罐车也来参战了。 敌机列队送死。
火车妈妈可是很结实很结实的。 这两座炮台也不是省油的灯。
左边那个炮不愧是炮弹不花钱来的。 绿豆大炮开火神速,猝不及防被干掉了。
红色的大飞机,就是个星星基地。 小飞机成群结队的送死。
伊莎:我应该怎样战斗?他们到处都是。 BOSS吃了一个大金牌,然后开始撒豆。
如此硕大粗壮的光束,史前罕见。尽管发射前有预兆,我还是 最终变成一片火海。
着了它的道。
算分画面。 伊莎:一座漂浮的大陆……它真的存在!他们为了达到自己
的目的而利用这些遗迹,太坏了。
我的敌人还算是人吗? 伊莎:我从那架飞机里感受不到任何人类的情感,我感受到的只有轻蔑和自负。
在史前遗迹作战。 泥偶机器人出现。
话说这种机器人的大眼皮造型,应该是鬼子文化的特有物。 注意游戏细节,地上被踩出来的V字型大坑。
它有时还会把炮台扔下,然后再用铁链拉回来,很有趣的细节。 算分画面。
我都舍不得消灭这个BOSS,想看看它究竟有多少花样。
伊莎:石头的力量太强大了,它的存在对世界是一个威胁,这 人们摆脱不了获得力量的欲望,为了满足他们的获取任何东西的野心而战斗。
也是它被封印的原因。
开始的蓝天很好看。 地上的金字塔状物火力那是相当猛。
飞机虽小,装的糖豆却很多。 糖豆战舰,红蓝两款任你选择。
在糖豆的世界,我绝望了。也许惯玩彩京的射击游戏的我,本 伊莎:没有人会无缘无故的战斗。你想消灭我……那是什么原因?
不该出现的。
BOSS出现,一架看起来有埃及风格的老式飞机。 火力却绝不老式,在它的激光海面前没有道理可讲。
这是我第几次用疯狂撒豆这个词了? 在耀眼的火光中,敌机灰飞烟灭。
伊莎:我什么也看不见了……我在哪? 我的飞机正在被拖向什么地方……我正在接近封印神庙吗?
算分画面 飞机接近了封印神庙。
这么说……那就是智慧奖章?那石头让人们疯狂起来。 为了我们的人民,它必须被摧毁。
想摧毁奖章?先跨过我的残骸,BOSS大肥机如是说。 这老家伙真的很顽强。
麦圈海。疯狂变形。 双管光束,吃过德氏雪糕“转一转”吗,我看这图案异曲同工。
它又再变身。 又放转一转。
里面还有恐龙尾巴骨头一类的东西? 骨头打掉,露出心脏。心脏发出蓝豆海。
红豆生南国,你想吃几个? 形状很漂亮啊,好像花朵一样。
不幸又一次吃豆。 哇哇哇哇,走投无路,蓄力不及……
松了一口气,大奖章想跑? 伊莎:我不能让它跑掉。只要人们被追求力量的欲望驱动,
不平衡状态将导致战争。
这就是为什么智慧奖章拥有惊人的潜力,却只能是毒害人民。
这种力量不是任何人应该拥有的,我们绝不能允许它存在下去。 我们必须做我们该做的……(伊莎美丽的面孔首次出现了笑容。)
自毁操作程序开始倒计时,10……9……8…… 伊莎开炮击毁了智慧奖章。
算分画面
后记:
同天,像一场噩梦结束一样,每个国家都签署了停火协议。这 在每一个城市都可以听到孩子们的笑声,而随着能源的再次到来,街道又活过来了。
是和平的曙光。
人们可以看到轻轻飘落的雪开始医治战争带给地球的创伤……(完)(意境优美的结局)
制作职员名单 特别感谢:
嘉富康制作组
和
takumi制作组
……和 你
谢谢你的游玩(CAPCOM在游戏通关后的惯用台词了)。 剧终
剧终了吗?(后来出了二代……)(也是代指隐藏结局没有打出) 游戏结束,最终算分画面(续币成绩不堪入目)。
*隐藏结局篇:
如果你能一个币将游戏通关,那么你就可以打出隐藏结局。原来最终BOSS就是一路上一直跟你捣乱然后逃跑的那架飞机。(感谢达人“小佛”爆料)
相乐进之介之隐藏结局:
大奖章被他操纵?发生了什么事? 嗯……看来,经过数百万年,人类已经改变了。
让人吃惊的是,你有强烈的欲望想要破坏这个奖章。 你到底想说什么?是你控制那些国家造成了这些战争?
我没必要回答那个问题,我们将进行最后一场战斗。 了解我的身份只会让你更加气恼……
最后,准备完蛋吧。 没错,是你要完蛋。我是不会被干掉的。
硝烟散去,结束战争的飞行员回来了,并且享有充足的安宁。 他在幻想以后怎样生活在和平的日子里。
和平的意义就是生活。 年轻气盛的小伙子—相乐进之介
他心中充满了各种可能。而他的人也飘进了梦乡。
(相乐进之介之隐藏结局 完)
斯达克之隐藏结局:
你控制这个大奖章?我只是你娱乐的玩具吗? 你都干了些什么?它已经有30年了?
有人说,人活不长久,它无法承受你身体的改变,你变老了…… 对你来说仅仅是一刻,但对我们来说,时间的意义你更是无法想象。
你让我妻子不朽…… 和给我超越常人的力量。
很好,那么,报答我的时间到了。 你将来做一个赌注,人类要么活下来,要么被完全毁灭。
我将摧毁石头,而你永远也别想再拿人们的生命来赌博。 他在一个人类眼睛看不到的地方着陆了。那架看着他走向胜利的战机将不会再派上用场。
最近的城镇在30里外,没有人会找到这个地方……时间会抚平 镇长一边走一边想:他妻子会在家里等着他。(斯达克之隐藏结局 完)
战争的记忆……
睿智冷静的镇长大叔—斯达克
露比之隐藏结局:
你……你在这干什么?难道是你控制这石头。 你是谁?
我没必要和你解释,你不会理解的。总之…… 总之……那和你有什么关系?你只要做你该做的……
哼!你说的,我并不是真的在乎你是谁。 最重要的是摧毁石头,如果你想和我战斗,我乐意奉陪!
房子里充满了孩子们的欢笑声,当孩子看到露比,他们竞相围 孩子们高兴的聆听他妈妈引以为豪的、一个拯救了他们未来的故事。
到她的身旁,
她看着孩子们的脸,一个又一个,并且感到了家庭给她带来的 充满爱心的红玫瑰—露比
幸福。(露比之隐藏结局 完)
伊莎之隐藏结局:
黑色的机身……那就是控制着石头的……你有这样的本事? 是的,我可以!不过是块石头而已。那是我们制造的。
人类因此打得很热闹,我们看得很高兴。 我看一切快结束了。
这场战斗将决定胜负,如果人类想继续存在下去,你必须摧毁 你是谁……?
这个奖章。
不,这不重要了。我不会原谅那样对待人的生命的任何人或任 我要做的就是阻止世界的堕落和消灭罪恶的根源,我要摧毁那个石头。
何东西!
好像大冰棒一样的大激光。 很棒的几何图形,但99%的子弹都浪费了。
弹雨中我看不到希望。 终于熬过去了。
最后一次算分画面。 温暖的阳光洒在她的身上。世界形势缓和起来,现在的日子过得很平静。
她思绪如潮,她仰望天空 我走之前,我会享受这一刻,我看着这些云彩,我知道没
有什么可以比天空更美丽……(伊莎之隐藏结局 完)
美丽的冰之女神——伊莎 这才是真正的结束。happy ending
最最后的算分画面(完)
*花絮篇:
那个年代,美版的街机游戏一般都会有类似这个图片的告诫,比如冠军不使用毒品之类的字样。而这个,则似乎是宣传环保的,“回收利用,不要乱扔垃圾”,FBI的老大签名。
说实话冰冰是个玩惯彩京射击游戏风格的人,面对弹幕游戏,总是慌慌张张,无所适从,虽然这并不妨碍我写作这篇游戏赏析。
原来普通结局里,四位角色为了摧毁大奖章,都牺牲了。真是感叹,英雄呀。
我不是什么专业翻译,仅仅出于兴趣完成了这篇文章,虽然大意差不多,但细节错误在所难免,还望各位读者指正。
总结篇:
射击游戏的整体框架是固定的,就那么一些可用的要素,所以在人设和剧情美工方面加强建设是一条不错的出路,至少我本人就非常喜欢这样的作品。一款游戏要想别人记住,特征一定要明显,游戏本身也要好玩,否则除了被淹没在汪洋一样的同类作品里或者被时间所遗忘,还真不知道还会有什么其他更好的结果。
《千兆之翼》这款空战射击游戏的特征就是:
1:分数计数系统非常夸张。单位巨大,虽然实际意义不大,只是个为了噱头而噱的头,有它无它均可,数字太多反倒妨碍计数。像狱门山物语那种汉字计数的方式倒也不错。
2:弹幕射击很是华丽。几何形状的弹幕更甚。
3:蓄力反弹系统很具亮点。
4:人设比较成功。故事典型而深具可看性。隐藏结局更加料,鼓励你多玩重玩。
5:音乐虽然我没太细听,但一些关键位置的配乐还是很棒的。
冰冰撰文后记:游戏PNG截图素材近300,自制GIF图片4个,字节数:约49900,帖子加工时间,3小时 (2009年10月15日)
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