来源:互联网作者:匿名投稿时间:2018-11-15
经典街机游戏赏析(街机中国0054):快打旋风ffight Final Fight (c) 12 1989 Capcom 街机游戏中文名称:快打旋风 街机游戏英文名称:
ffight
Final Fight (c) 12/1989 Capcom.
街机游戏中文名称:快打旋风
街机游戏英文名称:Final Fight
街机游戏ROM 名称:ffight.zip
街机游戏ROM大小: 1411k
街机游戏类型:街机横版类 格斗通关类
Capcom的招牌作, 世界观设定在美国一个堕落的城市Metro City, 由于巨大的暴力集团Mad Gear的存在,这里充斥着暴力和死亡。 出场的敌方角色也明显带有60, 70年代的嬉皮士风格。 为了救出被绑架的女儿杰茜卡, 新上任的市长麦克哈格, 带着未来女婿Cody和武神流弟子凯一起向敌人总部发起进攻, 实在是老套的剧情啊。
在系统方面, 快打旋风已经具备了所有Capcom横版清关ACT的基本要素, 连击, 摔投, 耗血绝招, 有各种辅助道具, 可以三人同时游戏。
值得一提的是这个游戏最初开发的时候是以"街头霸王'89"的名字出现的,后来这三人都在Capcom以后游戏中登场。
作为CPS1上早期游戏, 快打旋风在画面和手感上仍旧存在缺陷, 但是这种粗旷硬直的感觉可能也是许多人所怀念的。 此游戏亦是清版动作游戏的先驱。
本游戏生手感觉手感很粗糙,敌人比较小强,同时奠定了一个 CAPCOM ACT游戏固定的一个敌兵角色:肥佬,除了顶撞还是顶撞.当然最牛X的还是
这里没有和平,也没有秩序。充斥着只有暴力和死亡。
想在罪恶之城里生存吗?这里只有堕落,颓废,毒品和妓女。
暴戾横行,鱼龙混杂,罪恶盘踞在黑暗的街区,帮派肆虐腐败着整座城市,这里没有法律的公平,只有势力和卑鄙的较量,警察从不执行法律,他们是法律的破坏者和罪恶的根源。
这是一个阴暗、没落的城市,到处是狭窄的街道、破旧的楼房、摇摇欲坠的露天楼梯,这里仿佛永远没有白天,人生的失败者们在夜里挣扎求存,跟他们打交道的是腐败的警察、肌肉结实的罪犯和招摇的妓女。
这就是经典街机游戏“快打旋风”让我们来向这个罪恶城市宣战吧。
快打旋风最人气女角色!
快打旋风一个女人手办,真性感啊,够妖艳!!!当时是我YY的对象啊呵呵
偶喜欢对这个女人故意打成这样只为了看这个,春光无限啊!!!这么漂亮的女人下不了手哇!
别说我变态,偶喜欢抓这个女人一直保护到BOSS。。。
看这个BOSS黑人给气疯了哇哇叫打人呢
小时候偶喜欢用大叔抓这个女人猛碰头,留意这个动作其实是为了这个-_-#
看看地上这个身材,市长大叔恨不得压上去
真有意思的是,这女人衣着过于暴露,被美国人强烈反对(按他们理解就是美化暴力,鼓励大家对女性使用暴力。。。)这女人给改成加长衣服...
都穿成这样了,我也不会玩这个游戏了。。。对这个女人肯定痛快打死了。以后就没有快打旋风,更没有快打旋风中最有人气的女角色。
就因为这样游戏在美国发行却遇到麻烦,因为当时不准女性角色在暴力游戏中受伤害,所以后来美版愣是重新设计了个新的男性角色取代了她,但没想到的是由于美 国那边很少有报道日版的快打旋风,所以知道日版的这个角色是Poison的人不多,而更没料到的是居然有些人会恶搞说日版的Poison其实也是男的,而 后来居然会有那么多人以为她真是人妖,后来日方的一些人也不知什么原因,居然跟着出错(当然也可能迫于压力)真的把她的性别改成了男.所以说其实 Poison是个彻彻底底的女生,只不过现在相信她是女生的人不占多数了.日本的成人漫画里基本上无一例外的把她设定成了人妖...... 话说回来,Poison无论从那个方面来看还真是个女人味十足,骚得不行的女警啊.
这就是传说中的人妖男!唯一不变是腰挂的是手铐。。。
市长大叔使用必杀技:吃屁股!!!
看看这个表情,屁股味道怎么样?
快打旋风宣传广告
快打旋风格斗对战版
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千古的谜!卡普空为什么不出Final Fight 二代呢?
1991年,CAPCOM推出了著名的过关游戏“快打旋风”,从此改变了街机世界,也影响了包括“格斗三人组”在内的无数游戏的发展
与任天堂关系不薄的CAPCOM自然要给任天堂当时看家王牌“超任”做这个游戏
不知道为了什么原因,这个游戏竟然拆分成2个版本,一对好兄弟从此东西两隔。难道“超任”的机能不足以承担3个主角吗,道理上是说不通的
虽然“超任”版的移植有这样那样的不足。但是,七八分的相似,这样的移植度在当时可算是非常非常高的。在那个蛮荒时代,能够在家里玩“快打旋风、街霸”的玩家都是“贵族的享受”
直到如今,超任版的“快打旋风”还是比较受欢迎的
为什么“快打旋风”街机没有出2代?
CAPCOM为“超任"特别推出了“快打旋风2”,是否仅此一家,还待查证。但是,此举再次确立了“超任”的帝王的地位。
虽然其时“立体机”玩家靠“格斗三人组”补偿了无法染指"正宗三兄弟"的遗憾,但仍然有不小的“被歧视感"(直到了MD版本的街霸出现才有所好转)
由于技能限制,“快打旋风2”不能算特别出色,但是仔细游玩之后,还是能体验此作的“根红苗正”
可以负责的说,“快打旋风2”如果有街机版,必然立刻成为另一经典。为什么历史上没有这个版本,真是千古之迷!
又过了几年,“超任”走到了颠峰,当时掀起了一股“软件狂潮”,已经繁荣到“遍地大作”的地步
“快打旋风3”作为当时的一股中坚力量也顺势出现了
此作素质很高,加入了许多新要素,各方面代表了“超任”动作的游戏极高水准。
但是,时代已经不同了。过关游戏本身已经过了其顶峰。
当年的“学习者”——“格斗三人组”,发展到其时的素质已经大大超越了当时的“老大哥”——“快打旋风”。我们甚至可以在“快打旋风3”里看出不少“三人组”的特点。
不管怎样,CAPCOM还是CAPCOM,“快打旋风”还是“快打旋风”。此作对系列来讲,可谓“一份怀念、一份创新”
至此,“快打旋风”算是走完了其在“超任”上辉煌的路程。
之后的历史,不提也罢!
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