来源:互联网作者:匿名投稿时间:2019-01-31
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饿狼传说2-新来者 街机游戏 下载地址
https://www.mamecn.com/jiejirom/Real_Bout_elcs2_xdlz_172.html
真饿狼传说2 — 新来者(RB饿狼传说2)
基板/机种: MVS / NEOGEO / NEOGEO CD
英文名称: REAL BOUT FATAL FURY 2 - THE NEWCOMERS
游戏类型: 2D对战格斗
游戏人数: 1-2人
饿狼传说系列的第七作,新加入三个角色。系统方面继续沿用真饿狼传说特别版的系统,并做了一些改进。游戏是相当精彩的,但国内其普及率远不如真饿狼传说特别版。 |
组合技 |
各人物拥有的特定连续技,靠连续输入按键来实现。如常见的 A·B·C等。
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防御取消技 |
即BREAK SHOT技。能量槽变为橘黄色 or 显示为 S·POWER / P·POWER 的状态下,在防御时可使用必杀技 or 超必杀技来反击对手。
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超必杀技使用条件 |
体力槽变红并闪动时 / 能量槽达到MAX状态(显示 S·POWER)
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潜在能力使用条件 |
体力槽变红并闪动,而且能量槽达到MAX状态(显示 P·POWER)
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安迪 |
ANDY BOGARD |
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组合技表 |
站A ┐ ┌ +C蹲A ┤┌ 站B ┼ 站C 站B ┼┤ ├ +C蹲B ┘│ └ 蹲C │ └ 蹲B ┬ +C└ 蹲C ┌ B·C +A ┼ 站C站C└ 蹲C 站A·站C +B or +C |
东丈 |
JOE HIGASHI |
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组合技表 |
近距离A ┐┌ 站A ┐┌ 站A ├┼ 站B ┼┼ 站B 蹲A ──┘├ 蹲B ┘├ 站C │ ├ +C└ 站C └ +C
┌ 站C 远距离A ┤ └ 站B·站C
近距离B·站C 远距离B·站C· +C |
不知火舞 |
MAI SHIRANUI
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组合技表 |
┌ 站C 站A ┐┌ 站B ─┤ 站B ┼┼ 站C └ +CCB or C蹲A ┘├ 蹲B └ 蹲C
蹲B·站C or 蹲C |
布鲁 玛莉 |
BLUE MARY |
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组合技表 |
站A ┐ ┌ +C蹲A ┤┌ 站B ┼ 站C 站B ┼┤ ├ +C蹲B ┘│ └ 蹲C │ └ 蹲B ┬ +C└ 蹲C 站A·站C 蹲A·站C· +C近距离C·站C·C A+B·站C |
李香绯 |
XIANGFEI |
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组合技表 |
┌ 站C ┌ 站C │ ├ 站B ┌ 站A ┐├ 站A ┐├ 站A ┐ 站A ┐│ ├┤ ├┼ ├ +A│├ 蹲A ┘└ 蹲A ┘└ 蹲A ┘ 蹲A ┼┤ ││ ┌ 站A ──┌ 站C +A ┘├ 站C ─┤ ├ D│ └ 站B └ A+B │ ├ 站B ┐┌ 站C │ ├┼ 蹲C └ 蹲B ┘├ +C└ D
站B ┐┌ 站B ┐┌ 站C ├┤ ├┼ 蹲C 蹲B ┘└ 蹲B ┘├ +C└ D ┌ +A站C ┤ └ +A+B +A+B
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瑞克 |
RICK |
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组合技表 |
┌ 站B·站C 站A ┤ └ 站C
┌ 蹲B·蹲C 蹲A ┤ └ 站C ┌ 站C ┌ 站B ┴ +C近距离B ┼ 站C └ 蹲B·蹲C
┌ +C +C远距离B ┤ └ 站C
┌ 蹲C· +C蹲B ┤ └ 站B
┌ 站B· +C +C +A ┼ +B└ +C
近距离C·站C 前冲中 +C站C |
望月双角 |
SOKAKU |
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组合技表 |
近距离B ┐ ├ 站C· +C蹲B ──┘
近距离C· +B +A蹲B· +C远距离B·站C 站A·站C 蹲A·蹲C +B站C摇杆转一圈+C |
佛朗哥 |
FRANCO BASH |
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组合技表 |
+B ─ 站D ──┐ ┌ 站A
站A ──┤┌ 站A ┐├ 站B 蹲A ──┼┼ 蹲B ┼┼ +C近距离B ┤└ 站C ┘├ 站C 蹲B ──┘ └ 蹲C |
鲍伯 |
BOB WILSON |
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组合技表 |
站A ┐┌ 站C ├┤ 站B ┘└ 站B ┬ 站C └ +C
蹲A ┐┌ 蹲B·蹲C ├┤ 蹲B ┘└ 站B ┬ 站C └ +C
近距离C (第一击) ┐ ┌ +C├ 站C ┤ 远距离C ────┘ └ +C
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红虎 |
HON FU |
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组合技表 |
近距离A ┐ ┌ +C蹲A ──┤┌ 站B ┼ 站C 近距离B ┼┤ ├ +C蹲B ──┘│ └ 蹲C │ └ 蹲B ┬ +C└ 蹲C +A站CC近距离A·站C·站C 远距离A·站C 远距离B·站B·C 蹲B·蹲C |
金甲唤 |
KIM |
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组合技表 |
┌ 站B·站C ┌ 站A┤ 站A ┤ └ 站C │ └ 站B·站C
近距离C·站A·站B·站C (可再追击) 通常技· +B |
陈秦山 |
CHENG |
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组合技表 |
┌ 站C 站A ┤ └ +C蹲A ┐ ├蹲C 蹲B ┘
站C·站C ┌ +C└ +C┌ 蹲C
跳线攻击 ┤ └ 站C·站C·站C· +B
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唐葫芦 |
TUNG FU RUE |
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组合技表 |
C+D·C+D┬ C+D┐┌ B │ ├┤ └──┘└ C A+B·站C +A站C |
达克 |
DUCK KING |
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组合技表 |
站A ┐ ┌ 站C ├ 站B ┼ +C蹲A ┘ ├ +C└ 蹲C
┌ 站C ├ +C近距离B ┐┌ 站B ┼ +C├┤ └ 蹲C 蹲B ──┘└ 蹲B ┬ +C└ 蹲C 蹲A·蹲C 蹲C(第1击)·蹲C· +B |
秦崇雷 |
JIN CHOU REI |
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组合技表
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站A ┐┌ 站B ┐┌ 站C ├┤ ├┼ +C蹲A ┘└ 蹲B ┘└ 蹲C
┌ 站C 近距离B·站C ┼ +C└ +C
┌ +B近距离C ┤ └ 蹲B |
秦崇秀 |
JIN CHONSHU |
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组合技表 |
近距离A ┐ 远距离A ┤┌ 站A ┐ 蹲A ──┼┼ 站B ┼┐ 蹲B ──┘└ 蹲B ┘│┌ 站C ├┼ +C近距离B ┐┌ 站B ┐│├ +C├┤ ├┘└ 蹲C 远距离B ┘└ 蹲B ┘
蹲A ┐ ├ 蹲C 蹲B ┘
近距离C(第一击)·站C·站C· +C(可追击,如“海龙照临”等。) |
山崎龙二 |
RYUJI YAMAZAKI |
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组合技表 |
站A ┐┌ +C├┼ +C站B ┘└ 蹲C
站A·站C 站B·站C |
比利 |
BILLY KANE |
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组合技表 |
┌ 站C 近距离A ┤ └ +C
远距离A·站C 蹲A·蹲C 蹲C(第1击)·站C· +C |
劳伦斯 |
LAURENCE BLOOD |
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组合技表 |
┌ 站B B+C ┼ 站C· +C└ 蹲C
近距离C·站C·站C +B站D or 蹲D |
克劳撒 |
WOLFGANG KRAUSER |
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组合技表 |
┌ 站C· +C近距离C ┤ └ +C
近距离A·站C 远距离A·站C 蹲A·站C 站B·站C 蹲B·蹲C |
基斯 |
GEESE |
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组合技表 |
┌ 站C 站A·站B ┤ └ +C
┌ 蹲C 蹲B·蹲B ┤ └ +C近距离B·站C 蹲A·站C or 蹲C +B站D or 蹲D +A站C摇杆转一圈+A |
阿尔福瑞德 |
ALFRED |
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“达克”潜在能力“鸭之舞”四个阶段图解
第一阶段的完成动作 |
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第二阶段的完成动作 |
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第三阶段的完成动作 |
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第四阶段的完成动作 |
阿尔福瑞德乱入
只要以不输一回合的状态爆机,而且之前至少使用了5次“潜在能力”或者7次“超必杀技”来打败对手,那么在打完最后一个对手后,阿尔福瑞德就会乱入向玩家挑战。 |
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